已知相机旋转为(rx,ry,rz),Qt中不使用opengl如何实现鼠标移动控制模型旋转功能
时间: 2024-03-28 14:42:22 浏览: 18
要实现鼠标移动控制模型旋转功能,需要通过计算出旋转矩阵,来更新模型矩阵。
首先,需要根据鼠标移动的距离计算出旋转角度,可以使用以下代码:
```C++
float dx = mouseCurrentX - mousePreviousX;
float dy = mouseCurrentY - mousePreviousY;
float angleX = dx / windowWidth * 2;
float angleY = dy / windowHeight * 2;
```
其中,mouseCurrentX和mouseCurrentY是当前鼠标的位置,mousePreviousX和mousePreviousY是上一次鼠标的位置,windowWidth和windowHeight是窗口的宽度和高度。
接下来,需要根据相机的旋转角度和计算出的旋转角度,计算出新的旋转角度。可以使用以下代码:
```C++
float newRx = rx + angleX;
float newRy = ry + angleY;
float newRz = rz;
```
最后,将新的旋转角度赋值给相机的旋转角度即可:
```C++
rx = newRx;
ry = newRy;
rz = newRz;
```
这样,模型的旋转角度也会随着相机的旋转而改变。如果需要将旋转角度应用到模型矩阵上,可以使用以下代码:
```C++
QMatrix4x4 modelMatrix;
modelMatrix.setToIdentity();
modelMatrix.translate(0, 0, -distance);
modelMatrix.rotate(rx, 1, 0, 0);
modelMatrix.rotate(ry, 0, 1, 0);
modelMatrix.rotate(rz, 0, 0, 1);
modelMatrix.translate(-centerX, -centerY, -centerZ);
```
其中,distance是相机到模型的距离,centerX、centerY、centerZ是模型的中心点坐标。