已知相机的旋转矩阵求相机的平移向量C++
时间: 2024-05-03 09:17:28 浏览: 161
用C++实现普通图像平移
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假设已知相机的旋转矩阵为R,我们要求相机的平移向量t。
根据相机模型,可以得到以下方程:Xc = R*Xw + t
其中Xc为世界坐标系下的点在相机坐标系下的坐标,Xw为世界坐标系下的点的坐标。
将方程改写为矩阵形式:[Xc;1] = [R t]*[Xw;1]
其中[Xc;1]和[Xw;1]表示包含变量和常数的列向量,[R t]表示包含旋转矩阵和平移向量的矩阵。
我们可以通过以下代码求解平移向量t:
```c++
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Dense>
Eigen::Matrix3d R; // 旋转矩阵
Eigen::Vector3d t; // 平移向量
// 假设已知R为旋转矩阵,需要求解t
Eigen::Matrix<double, 3, 4> Rt; // [R t]
Rt.block<3, 3>(0, 0) = R;
Rt.block<3, 1>(0, 3) = t;
Eigen::Vector3d Xc; // 相机坐标系下的点的坐标
Eigen::Vector3d Xw; // 世界坐标系下的点的坐标
// 求解平移向量t
t = (Rt.inverse() * Xc.homogeneous()).homogeneous().block<3, 1>(0, 0) - Xw;
```
其中,Xc.homogeneous()和Xw.homogeneous()表示将向量转换为齐次坐标形式,即在向量末尾添加一个1,以便进行矩阵乘法运算。t = (Rt.inverse() * Xc.homogeneous()).homogeneous().block<3, 1>(0, 0)表示先将Xc转换为齐次坐标形式,然后用Rt的逆矩阵乘以Xc,最后再将结果转换为非齐次坐标形式。最后再减去Xw,即可得到平移向量t。
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