viewer.clock.onTick.addEventListene
时间: 2024-09-22 16:02:08 浏览: 36
viewer.clock.onTick.addEventListener是一个JavaScript相关的API,通常用于游戏引擎或者实时渲染环境中,比如Three.js。它表示在一个场景中,当"时间步"(onTick,即每一帧或定时事件发生)时,会添加一个事件监听器(event listener)到"clock"对象上。这意味着每当时间步触发时,这个自定义的回调函数会被调用。
在这个上下文中,`viewer`可能是三维视图的实例,`clock`则是控制时间和帧率的组件,`.addEventListene`则是添加事件监听的动作,允许开发者注册一个函数,在每次时间流逝(如一帧更新)时被执行,可以用来更新UI、动画效果或者是执行游戏逻辑。
举个例子:
```javascript
viewer.clock.onTick.addEventListener(function() {
// 这里编写会在每帧执行的代码
let currentTime = viewer.clock.getElapsedTime();
object.position.x += currentTime * speed;
});
```
相关问题
var time = new Cesium.JulianDate(); viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) { var seconds = Cesium.JulianDate.secondsDifference( clock.currentTime, time ); var position = entity.position.getValue(clock.currentTime); position = Cesium.Cartesian3.fromRadians( Cesium.Math.toRadians(position.longitude + seconds * 0.1), Cesium.Math.toRadians(position.latitude + seconds * 0.1), position.height ); entity.position.setValue(position); path.position.addSample(clock.currentTime, position); });
这段代码使用了 Cesium.js 库来实现一个实体在地球表面上的运动效果。它使用了 Cesium.JulianDate 对象来获取当前时间,然后通过监听视图器的时钟事件来更新实体的位置。具体来说,它首先计算了当前时间和之前保存的时间之间的秒数差,然后根据这个差值来更新实体的位置。这里的更新方式是将实体的经度和纬度分别加上秒数乘以一个常数,这样实体就会沿着一个直线轨迹运动。同时,代码还将实体的位置添加到了一个路径对象中,以便后续展示轨迹。
Cesium.Clock用法
Cesium.Clock是Cesium.js中的一个类,用于控制场景中的时间和动画。它提供了一系列方法和属性来管理时间的流逝和动画的播放。
使用Cesium.Clock,你可以:
1. 设置当前时间:通过设置`currentTime`属性来指定当前的时间。
2. 控制时间流逝速度:通过设置`multiplier`属性来调整时间流逝的速度,可以加快或减慢时间的流逝。
3. 控制动画的循环:通过设置`clockRange`属性来指定动画的循环方式,可以选择无限循环、单次播放或者停止播放。
4. 监听时间变化事件:通过添加事件监听器来监听时间的变化,可以在时间变化时执行相应的操作。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用Cesium.Clock来控制时间和动画:
```javascript
// 创建一个Clock对象
var clock = new Cesium.Clock();
// 设置当前时间为2022年1月1日
clock.currentTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2022, 0, 1));
// 设置时间流逝速度为2倍
clock.multiplier = 2.0;
// 设置动画循环方式为无限循环
clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;
// 监听时间变化事件
clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
// 在每次时间变化时执行的操作
console.log('Current time: ' + clock.currentTime);
});
// 启动时钟
clock.start();
```
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