C怎么做一个简单的贪吃蛇

时间: 2023-07-01 08:08:27 浏览: 35
下面是一个简单的贪吃蛇游戏的 C 代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define width 40 //地图宽度 #define height 20 //地图高度 int map[height][width]; //地图数据 int snake[1000][2]; //蛇的身体,最多1000节 int score = 0; //分数 int snake_len = 3; //蛇的长度 int food_x, food_y; //食物坐标 int direction = 0; //蛇移动方向,0代表上,1代表右,2代表下,3代表左 void gotoxy(int x, int y) //移动光标到指定位置函数 { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void init_map() //初始化地图函数 { for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (i == 0 || i == height-1 || j == 0 || j == width-1) { map[i][j] = 1; //边界 } else { map[i][j] = 0; //空地 } } } } void print_map() //打印地图函数 { gotoxy(0, 0); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (map[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (map[i][j] == 1) { printf("#"); //边界 } else if (map[i][j] == 2) { printf("*"); //食物 } else if (map[i][j] == 3) { printf("O"); //蛇的身体 } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); //打印分数 } void generate_food() //随机生成食物函数 { while (1) { food_x = rand() % (width-2) + 1; //随机生成食物坐标 food_y = rand() % (height-2) + 1; if (map[food_y][food_x] == 0) { map[food_y][food_x] = 2; //放置食物 break; } } } void init_snake() //初始化蛇函数 { for (int i = 0; i < snake_len; i++) { snake[i][0] = width/2; //蛇头在地图中央 snake[i][1] = height/2+i; map[snake[i][1]][snake[i][0]] = 3; //放置蛇的身体 } } void move_snake() //移动蛇函数 { int new_head[2]; //新的蛇头坐标 switch (direction) { case 0: //向上移动 new_head[0] = snake[0][0]; new_head[1] = snake[0][1]-1; break; case 1: //向右移动 new_head[0] = snake[0][0]+1; new_head[1] = snake[0][1]; break; case 2: //向下移动 new_head[0] = snake[0][0]; new_head[1] = snake[0][1]+1; break; case 3: //向左移动 new_head[0] = snake[0][0]-1; new_head[1] = snake[0][1]; break; } if (map[new_head[1]][new_head[0]] == 1 || map[new_head[1]][new_head[0]] == 3) { //撞墙或咬到自己 printf("Game Over!\n"); exit(0); } else if (map[new_head[1]][new_head[0]] == 2) { //吃到食物 score++; snake_len++; map[new_head[1]][new_head[0]] = 3; //放置新的蛇头和身体 for (int i = snake_len-1; i >= 1; i--) { snake[i][0] = snake[i-1][0]; snake[i][1] = snake[i-1][1]; } snake[0][0] = new_head[0]; snake[0][1] = new_head[1]; generate_food(); //重新生成食物 } else { //正常移动 map[snake[snake_len-1][1]][snake[snake_len-1][0]] = 0; //删除尾巴 for (int i = snake_len-1; i >= 1; i--) { snake[i][0] = snake[i-1][0]; snake[i][1] = snake[i-1][1]; } snake[0][0] = new_head[0]; snake[0][1] = new_head[1]; map[snake[0][1]][snake[0][0]] = 3; //放置新的蛇头和身体 } } void input() //获取用户输入 { if (_kbhit()) { //判断是否有键盘输入 char ch = _getch(); //获取按键 switch (ch) { case 'w': //向上移动 if (direction != 2) { direction = 0; } break; case 'd': //向右移动 if (direction != 3) { direction = 1; } break; case 's': //向下移动 if (direction != 0) { direction = 2; } break; case 'a': //向左移动 if (direction != 1) { direction = 3; } break; } } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数种子 init_map(); //初始化地图 init_snake(); //初始化蛇 generate_food(); //随机生成食物 while (1) { print_map(); //打印地图 input(); //获取用户输入 move_snake(); //移动蛇 Sleep(100); //等待0.1秒 } return 0; } ``` 这个代码示例只是一个简单的贪吃蛇游戏,还有很多需要改进的地方,比如增加音效、增加关卡、增加障碍物等等,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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