unity 1 << LayerMask.NameToLayer("Player")
时间: 2024-01-01 19:03:43 浏览: 38
这段代码是将 "Player" 层的 LayerMask 转换为位掩码,并向左移动 1 位。其中,LayerMask 是 Unity 中一种用于存储和操作层级信息的数据类型,而 NameToLayer 方法是将层名转换为对应的层级序号。左移运算符将数值的二进制位向左移动指定的位数,并在右侧用 0 填充空位。这段代码的实际作用是将 "Player" 层级的信息存储在 LayerMask 中,并将其转换为一个二进制数值。
相关问题
// Put the game object in the ignore raycast layer (2) using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { //gameObject.layer uses only integers, but we can turn a layer name into a layer integer using LayerMask.NameToLayer() int LayerIgnoreRaycast = LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast"); gameObject.layer = LayerIgnoreRaycast; Debug.Log("Current layer: " + gameObject.layer); } }
这段代码的作用是将游戏对象放在“忽略射线投射”层(2)中,这样射线投射就会忽略它。它使用了Unity的LayerMask.NameToLayer()函数将层的名称转换为层的整数值,并将游戏对象的层设置为这个整数值。在Awake()函数中执行这个操作,因此每次游戏对象被创建时都会自动执行。最后,使用Debug.Log()函数在控制台输出当前游戏对象的层。
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit[] hit = Physics.RaycastAll(ray, Mathf.Infinity, 1 << LayerMask.NameToLayer("boot")); if (hit.Length > 0) { for (int i = 0; i < hit.Length; i++) { print(hit[i]); BagManger.Instance.ForeachBagList(hit[i].transform.gameObject); break; } } } }
这段代码看起来是 Unity3D 中的 C# 代码,它检测了鼠标右键是否被按下,如果是,则从摄像机发射一条射线,检测是否有物体被射线击中,并且该物体属于 "boot" 层。如果有物体被击中,则遍历所有击中的物体,打印其信息,并将被击中的第一个物体传递给 BagManger.Instance.ForeachBagList() 方法进行处理。不过,这段代码缺少完整的上下文,无法确定它的具体作用和效果。
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