def build_tile_cache(self): self.tiles = [] for files in tqdm(self.index, desc='Building/Checking Tile Cache'): file = files[0] cache_dir = self.cache_dir / file.stem lockfile = cache_dir / 'lock.file' if not cache_dir.is_dir() or lockfile.exists(): if lockfile.exists(): shutil.rmtree(cache_dir) cache_dir.mkdir(exist_ok=False) lockfile.touch()是什么意思
时间: 2024-02-14 13:27:00 浏览: 194
`cache_dir` 是一个目录,`lockfile` 是在 `cache_dir` 目录下的一个文件,用于标记该目录是否被其他进程占用。下面是对代码的解释:
- `if not cache_dir.is_dir() or lockfile.exists():` 检查 `cache_dir` 是否存在,如果不存在或者 `lockfile` 存在,则执行以下操作。
- `shutil.rmtree(cache_dir)` 删除 `cache_dir` 目录及其所有内容。
- `cache_dir.mkdir(exist_ok=False)` 创建一个新的 `cache_dir` 目录,如果该目录已存在则会引发异常。
- `lockfile.touch()` 创建一个空的 `lockfile` 文件。
这段代码的作用是检查并构建/检查缓存目录和锁文件,确保每个缓存目录是空的并且没有其他进程正在使用。
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class Tile(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,pos,groups,sprite_type,surface = pygame.Surface((TILESIZE,TILESIZE))): super().__init__(groups) self.sprite_type = sprite_type y_offset = HITBOX_OFFSET[sprite_type] self.image = surface if sprite_type == 'object': self.rect = self.image.get_rect(topleft = (pos[0],pos[1] - TILESIZE)) else: self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(0,y_offset)
这段代码是用 Python 编写的,使用了 Pygame 库来创建一个名为 Tile 的类。这个类继承了 Pygame.sprite.Sprite 类,用于在游戏中显示图像。
在 __init__ 方法中,传入了 pos、groups、sprite_type 和 surface 四个参数。其中,pos 表示 Tile 对象在游戏中的位置;groups 表示 Tile 对象所属的组;sprite_type 表示 Tile 对象的类型;surface 表示 Tile 对象的表面。
在方法中,首先调用了父类的 __init__ 方法进行初始化。然后根据传入的 sprite_type 和 HITBOX_OFFSET[sprite_type] 值,设置了 Tile 对象的 image、rect 和 hitbox 属性。
若 sprite_type 为 'object',则将 Tile 对象的 rect 设置为在 pos 坐标左上角位置的矩形,同时将 Tile 对象的 hitbox 属性上下扩展了 HITBOX_OFFSET[sprite_type] 个像素;否则,将 Tile 对象的 rect 直接设置为 pos 坐标的矩形,同时将 Tile 对象的 hitbox 属性上下扩展了 0 个像素。
def __init__(self, n_inputs, n_rules, learning_rate=0.01): self.n = n_inputs self.m = n_rules self.lr = learning_rate # Initialize MF parameters using k-means clustering kmeans = KMeans(n_clusters=self.m) x0 = np.random.rand(100, self.n) # 用于聚类的样本点 kmeans.fit(x0) centroids = kmeans.cluster_centers_ # 获取聚类中心 sigmas = np.ones(self.m) * (kmeans.inertia_ / self.m) ** 0.5 # 计算标准差 self.params = { "mf_params": np.concatenate([centroids.flatten(), sigmas.flatten()]), "out_params": np.random.rand((self.n + 1) * self.m, ) } def gaussmf(self, x, c, sigma): return np.exp(-np.power(x - c, 2.) / (2 * np.power(sigma, 2.))) def predict(self, X): mf_out = np.zeros((len(X), self.n, self.m)) for i in range(self.n): mf_out[:, i, :] = self.gaussmf(X[:, i].reshape(-1, 1), self.params['mf_params'][:self.m], self.params['mf_params'][self.m:])出现 operands could not be broadcast together with shapes (32,3) (0,) 修改
根据你提供的代码,我发现在predict函数中,如果X的shape是(32, 3),则会出现operands could not be broadcast together with shapes (32,3) (0,)的错误。这是因为在计算mf_out时,对于每个输入X[:, i].reshape(-1, 1),都需要对self.params['mf_params'][:self.m]和self.params['mf_params'][self.m:]进行高斯函数计算,而这两个数组的shape都是(0,),无法与X[:, i].reshape(-1, 1)进行broadcast。
一种可能的修正方法是,在初始化函数__init__中,将标准差sigmas的shape从(3,)修改为(1, 3),即:
```
sigmas = np.ones((1, self.m)) * (kmeans.inertia_ / self.m) ** 0.5
```
这样,在predict函数中计算高斯函数时,就可以使用np.tile函数将self.params['mf_params'][self.m:]沿着第0维复制32次,使其与X[:, i].reshape(-1, 1)的shape相同:
```
def predict(self, X):
mf_out = np.zeros((len(X), self.n, self.m))
for i in range(self.n):
sigma = np.tile(self.params['mf_params'][self.m:], (len(X), 1))
mf_out[:, i, :] = self.gaussmf(X[:, i].reshape(-1, 1), self.params['mf_params'][:self.m], sigma)
```
这样,就可以避免operands could not be broadcast together with shapes的错误。
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