void Update() { m_interval += Time.deltaTime; if (m_interval >= 0.5f) { m_interval -= 0.5f; var time = IBSceneManager.Instance.CurrentDateTime; // 设定日期 if (m_dateText != null) { if (m_lastDateTime.Day != time.Day) { m_dateText.text = GetDate(); m_lastDateTime = time; } } // 设定时间 if (m_timeText != null) { if (m_lastDateTime.Second != time.Second) { m_timeText.text = GetTime(); m_lastDateTime = time; } } } }是什么意思
时间: 2024-02-10 15:31:28 浏览: 201
这段代码是一个在Unity引擎中的MonoBehaviour脚本中的Update()函数,它会每一帧被调用一次。该函数中的代码实现了一个计时器,每隔0.5秒更新UI元素上的当前日期和时间,其中:
- m_interval是一个计时器变量,会随着每一帧的时间变化而增加。
- 如果m_interval的值大于等于0.5秒,说明已经过了0.5秒,于是就更新日期和时间的UI元素。
- GetDate()和GetTime()是两个用来获取当前日期和时间的函数。
- m_lastDateTime是用来记录上一次更新日期和时间的时间点的变量。
具体实现中,日期和时间的UI元素分别由m_dateText和m_timeText两个变量表示。如果当前的日期和上一次记录的日期不同,说明已经跨天了,于是就更新日期的UI元素,并把当前日期记录到m_lastDateTime中。同理,如果当前的秒数和上一次记录的秒数不同,说明已经过了一秒,于是就更新时间的UI元素,并把当前时间记录到m_lastDateTime中。
相关问题
public class DateTimeText : MonoBehaviour { public StringBuilder StrBuilder { get; set; } = new StringBuilder(); public Text m_dateText; public Text m_timeText; public Text m_weekText; DateTime m_lastDateTime; public DateTime CurrentDateTime { get; private set; } = DateTime.Now; void Start() { if (m_dateText != null) { m_dateText.text = GetDate(); } m_lastDateTime = DateTime.Now; } private string GetDate() { return CurrentDateTime.ToString(DateTimeFormat.DateFormat); } private string GetTime() { return CurrentDateTime.ToString(DateTimeFormat.TimeFormat); } private string GetWeek() { return CurrentDateTime.ToString("dddd"); } float m_interval = 0; void Update() { CurrentDateTime=DateTime.Now; m_interval += Time.deltaTime; if (m_interval >= 0.5f) { m_interval -= 0.5f; DateTime time = CurrentDateTime; if (m_dateText != null) { if (m_lastDateTime.Day != time.Day) { m_dateText.text = GetDate(); m_lastDateTime = time; } } if (m_timeText != null) { if (m_lastDateTime.Second != time.Second) { m_timeText.text = GetTime(); m_lastDateTime = time; } } if (m_weekText!=null) { if (m_lastDateTime.DayOfWeek!=time.DayOfWeek) { m_weekText.text = GetWeek(); m_lastDateTime = time; } } } } } public class DateTimeFormat { public const string Moday = "Moday"; public const string Tuesday = "Tuesday"; public const string Wednesday = "Wednesday"; public const string Thursday = "Thursday"; public const string Friday = "Friday"; public const string Saturday = "Saturday"; public const string Sunday = "Sunday"; public const string DateFormat = "yyyy/MM/dd"; public const string TimeFormat = "HH:mm:ss"; }这段代码显示不了星期数,是什么问题,请详细说下
这段代码中定义了一个获取当前日期和时间的类 `DateTimeText`,其中包括一个获取星期数的方法 `GetWeek()`。但是在 `Update()` 方法中,判断星期数是否变化的条件语句中使用了错误的变量名,应该是 `m_lastDateTime.DayOfWeek` 而不是 `m_lastDateTime.DayOfWeek`,导致每次更新时都无法更新星期数。
正确的条件语句应该是这样的:
```csharp
if (m_weekText != null)
{
if (m_lastDateTime.DayOfWeek != time.DayOfWeek)
{
m_weekText.text = GetWeek();
m_lastDateTime = time;
}
}
```
这样就能够正确更新星期数了。
m_interval += Time.deltaTime;为什么是+=
`m_interval += Time.deltaTime` 是将 `m_interval` 的值加上 `Time.deltaTime` 的值,然后再将结果赋值给 `m_interval`。这里使用 `+=` 是因为这个表达式需要在每一帧中累加时间间隔,而不是用一个固定值覆盖原来的值。因此需要将 `Time.deltaTime` 不断累加到 `m_interval` 中,以便在下一帧使用。
阅读全文