m_interval += Time.deltaTime;是什么意思
时间: 2024-04-25 18:26:17 浏览: 168
`Time.deltaTime` 是 Unity 引擎中的一个静态属性,用于获取上一帧和本帧之间的时间间隔(单位为秒)。它表示了游戏运行的当前帧所花费的时间,可以用于计算物体的运动、旋转、缩放等操作,以及控制游戏逻辑的执行速度。
`m_interval += Time.deltaTime` 则表示将每帧的时间间隔累加到变量 `m_interval` 中。通常情况下,我们可以使用这个变量来实现一些需要按照一定时间间隔执行的逻辑,比如定时器、周期性更新等等。当 `m_interval` 的值达到一定阈值时,就可以执行相应的逻辑。
需要注意的是,`Time.deltaTime` 返回的值可能会受到计算机性能和帧率等因素的影响,因此在使用时需要进行一定的调整和优化,避免出现不稳定的情况。
相关问题
m_interval += Time.deltaTime;为什么是+=
`m_interval += Time.deltaTime` 是将 `m_interval` 的值加上 `Time.deltaTime` 的值,然后再将结果赋值给 `m_interval`。这里使用 `+=` 是因为这个表达式需要在每一帧中累加时间间隔,而不是用一个固定值覆盖原来的值。因此需要将 `Time.deltaTime` 不断累加到 `m_interval` 中,以便在下一帧使用。
void Update() { m_interval += Time.deltaTime; if (m_interval >= 0.5f) { m_interval -= 0.5f; var time = IBSceneManager.Instance.CurrentDateTime; // 设定日期 if (m_dateText != null) { if (m_lastDateTime.Day != time.Day) { m_dateText.text = GetDate(); m_lastDateTime = time; } } // 设定时间 if (m_timeText != null) { if (m_lastDateTime.Second != time.Second) { m_timeText.text = GetTime(); m_lastDateTime = time; } } } }是什么意思
这段代码是一个在Unity引擎中的MonoBehaviour脚本中的Update()函数,它会每一帧被调用一次。该函数中的代码实现了一个计时器,每隔0.5秒更新UI元素上的当前日期和时间,其中:
- m_interval是一个计时器变量,会随着每一帧的时间变化而增加。
- 如果m_interval的值大于等于0.5秒,说明已经过了0.5秒,于是就更新日期和时间的UI元素。
- GetDate()和GetTime()是两个用来获取当前日期和时间的函数。
- m_lastDateTime是用来记录上一次更新日期和时间的时间点的变量。
具体实现中,日期和时间的UI元素分别由m_dateText和m_timeText两个变量表示。如果当前的日期和上一次记录的日期不同,说明已经跨天了,于是就更新日期的UI元素,并把当前日期记录到m_lastDateTime中。同理,如果当前的秒数和上一次记录的秒数不同,说明已经过了一秒,于是就更新时间的UI元素,并把当前时间记录到m_lastDateTime中。
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