public class DateTimeText : MonoBehaviour { public StringBuilder StrBuilder { get; set; } = new StringBuilder(); public Text m_dateText; public Text m_timeText; public Text m_weekText; DateTime m_lastDateTime; public DateTime CurrentDateTime { get; private set; } = DateTime.Now; void Start() { if (m_dateText != null) { m_dateText.text = GetDate(); } m_lastDateTime = DateTime.Now; } private string GetDate() { return CurrentDateTime.ToString(DateTimeFormat.DateFormat); } private string GetTime() { return CurrentDateTime.ToString(DateTimeFormat.TimeFormat); } private string GetWeek() { return CurrentDateTime.ToString("dddd"); } float m_interval = 0; void Update() { CurrentDateTime=DateTime.Now; m_interval += Time.deltaTime; if (m_interval >= 0.5f) { m_interval -= 0.5f; DateTime time = CurrentDateTime; if (m_dateText != null) { if (m_lastDateTime.Day != time.Day) { m_dateText.text = GetDate(); m_lastDateTime = time; } } if (m_timeText != null) { if (m_lastDateTime.Second != time.Second) { m_timeText.text = GetTime(); m_lastDateTime = time; } } if (m_weekText!=null) { if (m_lastDateTime.DayOfWeek!=time.DayOfWeek) { m_weekText.text = GetWeek(); m_lastDateTime = time; } } } } } public class DateTimeFormat { public const string Moday = "Moday"; public const string Tuesday = "Tuesday"; public const string Wednesday = "Wednesday"; public const string Thursday = "Thursday"; public const string Friday = "Friday"; public const string Saturday = "Saturday"; public const string Sunday = "Sunday"; public const string DateFormat = "yyyy/MM/dd"; public const string TimeFormat = "HH:mm:ss"; }这段代码显示不了星期数,是什么问题,请详细说下
时间: 2024-02-14 13:12:01 浏览: 100
这段代码中定义了一个获取当前日期和时间的类 `DateTimeText`,其中包括一个获取星期数的方法 `GetWeek()`。但是在 `Update()` 方法中,判断星期数是否变化的条件语句中使用了错误的变量名,应该是 `m_lastDateTime.DayOfWeek` 而不是 `m_lastDateTime.DayOfWeek`,导致每次更新时都无法更新星期数。
正确的条件语句应该是这样的:
```csharp
if (m_weekText != null)
{
if (m_lastDateTime.DayOfWeek != time.DayOfWeek)
{
m_weekText.text = GetWeek();
m_lastDateTime = time;
}
}
```
这样就能够正确更新星期数了。
相关问题
public class ConstantParamter : MonoBehaviour
`ConstantParameter`通常是一个在Unity游戏引擎中的C#类,它继承自`MonoBehaviour`。`MonoBehaviour`是Unity为所有游戏对象自动附加的基本脚本组件,允许开发者添加自定义的行为到游戏中。当你说`public class ConstantParamter`, 可能是在创建一个公共的、可以被其他脚本访问的常量参数类。
在这个类中,`public`关键字表示这个变量可以从外部脚本直接读取和修改,这通常是用于配置那些在整个场景中不会改变的游戏设置或值。例如,它可能是存储游戏难度级别、颜色模式等固定属性的地方。
一个基本的`ConstantParamter`类可能长这样:
```csharp
public class ConstantParamter : MonoBehaviour
{
// 声明一个公共的整型常量
public int GameDifficulty = 1;
// 其他可能的公共常量声明
public float ScreenRefreshRate;
public bool IsGameLoopEnabled;
// ... 类内可能还有getter和setter方法
}
```
public class ArmRoteta : MonoBehaviour
"ArmRoteta" 类似于Unity游戏引擎中的一个C#脚本,它继承自MonoBehaviour基类。MonoBehaviour是所有Unity游戏对象的标准组件,包含了基本的游戏对象生命周期方法如Start()、Update()等。这个类名可能是为了表示一个旋转手臂的对象,比如在游戏中可能是一个机器人臂或者玩家控制的角色的手臂部分。
在这个类中,开发者可能会定义一些特定于旋转的行为,比如设置初始位置、处理输入以驱动手臂旋转,以及实现更新动画帧等功能。通过继承MonoBehaviour并重写其中的方法,可以定制臂部的动作响应。
例如,开发者可能会有这样一个结构:
```csharp
public class ArmRoteta : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 90f; // 手臂旋转速度
private Quaternion currentRotation;
void Start()
{
currentRotation = transform.rotation; // 初始化当前旋转
}
void Update()
{
float inputAngle = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取用户的输入
currentRotation *= Quaternion.Euler(0, inputAngle * rotationSpeed, 0); // 根据输入调整旋转
transform.rotation = currentRotation; // 应用新的旋转到物体上
}
}
```
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