public class GameAttribute : MonoBehaviour { public int coin; public int multiply = 1; public static GameAttribute instance; public int life = 1; public int initial_life = 1; public Text Text_Coin; public bool soundOn = true; // Use this for initialization void Start () { coin = 0; instance = this; } public void Reset() { life = initial_life; coin = 0; multiply = 1; } // Update is called once per frame void Update () { Text_Coin.text = coin.ToString(); } public void AddCoin() { GameAttribute.instance.coin += multiply; } }
时间: 2024-02-14 11:20:34 浏览: 28
这是一个用于游戏开发的 C# 脚本,它包含了一些游戏属性的定义和操作。其中,coin 表示金币数量,multiply 表示金币的倍数,life 表示生命值,initial_life 表示初始生命值,Text_Coin 是一个用于显示金币数量的 UI 元素,soundOn 表示游戏中是否开启声音。在 Start 函数中,将 coin 初始化为 0,并将 instance 设置为当前实例。Reset 函数用于重置游戏属性。在 Update 函数中,将 Text_Coin 的文本内容设置为当前金币数量。AddCoin 函数用于增加金币数量。
相关问题
public class ScrollableBackground : MonoBehaviour { [SerializeField] private float m_ScrollSpeed = -0.25f;
你好!对于这个脚本中的 `ScrollableBackground` 类,`m_ScrollSpeed` 是一个用来控制背景滚动速度的私有浮点型变量。它使用 `[SerializeField]` 属性将其标记为可以在编辑器中进行序列化和调整。默认情况下,滚动速度为 -0.25f。这意味着背景会以每帧向左滚动 0.25 个单位的速度。你还有其他问题吗?
public class IBMonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T: IBMonoSingleton<T>
这是一个泛型类 IBMonoSingleton,它继承自 MonoBehaviour,并且要求 T 类型也必须继承自 IBMonoSingleton<T>。
这个类的作用是实现单例模式(Singleton pattern),保证某个类在程序中只存在一个实例。在泛型类中使用单例模式,可以让任何继承自 IBMonoSingleton<T> 的类都拥有单例的能力。
同时,这个类还继承自 MonoBehaviour,意味着它可以作为 Unity 中的组件使用。由于 Unity 中的组件都必须继承自 MonoBehaviour,因此这个泛型类也要求 T 必须继承自 MonoBehaviour。