用python做贪吃蛇

时间: 2023-06-17 19:06:02 浏览: 62
好的,让我们来一起用 Python 来实现一个简单的贪吃蛇游戏。 首先,我们需要安装 Pygame 库。可以使用以下命令在命令行中安装: ``` pip install pygame ``` 然后,我们可以开始编写代码。以下是一个简单的贪吃蛇游戏示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 500 WINDOW_HEIGHT = 500 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义贪吃蛇的大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义贪吃蛇的初始位置和长度 snake = [(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2)] snake_length = 1 # 定义贪吃蛇的移动方向 direction = "right" # 定义食物的位置 food = (random.randint(0, WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE, random.randint(0, WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE) # 定义字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 处理按键事件 elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP: direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = "down" # 移动贪吃蛇 if direction == "right": snake.insert(0, (snake[0][0] + BLOCK_SIZE, snake[0][1])) elif direction == "left": snake.insert(0, (snake[0][0] - BLOCK_SIZE, snake[0][1])) elif direction == "up": snake.insert(0, (snake[0][0], snake[0][1] - BLOCK_SIZE)) elif direction == "down": snake.insert(0, (snake[0][0], snake[0][1] + BLOCK_SIZE)) # 判断是否吃到食物 if snake[0] == food: food = (random.randint(0, WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE, random.randint(0, WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE - 1) * BLOCK_SIZE) snake_length += 1 # 判断是否撞墙或撞到自己 if snake[0][0] < 0 or snake[0][0] >= WINDOW_WIDTH or \ snake[0][1] < 0 or snake[0][1] >= WINDOW_HEIGHT or \ snake[0] in snake[1:]: pygame.quit() quit() # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制贪吃蛇 for block in snake: pygame.draw.rect(screen, GREEN, (block[0], block[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 绘制食物 pygame.draw.rect(screen, RED, (food[0], food[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 显示贪吃蛇的长度 text = font.render("Length: " + str(snake_length), True, WHITE) screen.blit(text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏速度 pygame.time.Clock().tick(10) ``` 在这个示例中,我们首先导入了 Pygame 库,并初始化了 Pygame 库。然后,我们设置了游戏窗口的大小和标题。接下来,我们定义了一些颜色、贪吃蛇的大小、初始位置和长度、移动方向以及食物的位置。然后,我们创建了一个游戏循环,处理事件、移动贪吃蛇、判断是否吃到食物或撞墙或撞到自己、绘制背景、贪吃蛇和食物等等。 最后,我们使用 Pygame 的 `display.update()` 方法来更新屏幕,使用 `time.Clock().tick(10)` 方法来控制游戏速度。 运行这段代码后,我们就可以在屏幕上看到一个简单的贪吃蛇游戏了。你可以使用方向键来控制贪吃蛇的方向,尝试吃到食物并避免撞墙或撞到自己。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

主要介绍了使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

智慧物流医药物流落地解决方案qytp.pptx

智慧物流医药物流落地解决方案qytp.pptx
recommend-type

JAVA物业管理系统设计与实现.zip

JAVA物业管理系统设计与实现
recommend-type

基于java的聊天系统的设计于实现.zip

基于java的聊天系统的设计于实现
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依