用python运行贪吃蛇

时间: 2024-03-09 07:50:42 浏览: 19
你可以使用Python编写一个贪吃蛇游戏,以下是一个简单的示例代码: ```python import tkinter as tk import random # 游戏设置 CELL_SIZE = 20 NUM_ROWS = 20 NUM_COLS = 20 SNAKE_INIT_LEN = 3 SNAKE_INIT_POS = (NUM_ROWS // 2, NUM_COLS // 2) MOVE_INTERVAL = 200 # 毫秒 # 创建窗口 window = tk.Tk() window.title('Snake') # 创建游戏面板 board = tk.Canvas(window, width=NUM_COLS * CELL_SIZE, height=NUM_ROWS * CELL_SIZE, bg='white') board.pack() # 创建贪吃蛇 snake = [SNAKE_INIT_POS] for i in range(SNAKE_INIT_LEN - 1): snake.append((snake[-1][0], snake[-1][1] - 1)) snake_head = snake[-1] snake_direction = 'right' # 创建食物 food_pos = (random.randint(0, NUM_ROWS - 1), random.randint(0, NUM_COLS - 1)) food = board.create_rectangle(food_pos[1] * CELL_SIZE, food_pos[0] * CELL_SIZE, (food_pos[1] + 1) * CELL_SIZE, (food_pos[0] + 1) * CELL_SIZE, fill='red') # 移动贪吃蛇 def move_snake(): global snake_head, snake_direction, food_pos, food # 计算贪吃蛇头部的新位置 if snake_direction == 'up': new_head = (snake_head[0] - 1, snake_head[1]) elif snake_direction == 'down': new_head = (snake_head[0] + 1, snake_head[1]) elif snake_direction == 'left': new_head = (snake_head[0], snake_head[1] - 1) elif snake_direction == 'right': new_head = (snake_head[0], snake_head[1] + 1) # 如果贪吃蛇头部碰到边界或自己的身体,则游戏结束 if new_head[0] < 0 or new_head[0] >= NUM_ROWS or new_head[1] < 0 or new_head[1] >= NUM_COLS or new_head in snake: tk.messagebox.showerror('Game Over', 'You hit the wall or the snake body!') window.destroy() return snake_head = new_head snake.append(snake_head) # 如果贪吃蛇头部碰到食物,则增加贪吃蛇的长度并重新生成食物 if snake_head == food_pos: board.delete(food) food_pos = (random.randint(0, NUM_ROWS - 1), random.randint(0, NUM_COLS - 1)) food = board.create_rectangle(food_pos[1] * CELL_SIZE, food_pos[0] * CELL_SIZE, (food_pos[1] + 1) * CELL_SIZE, (food_pos[0] + 1) * CELL_SIZE, fill='red') else: snake.pop(0) # 更新贪吃蛇的位置 board.delete('snake') for pos in snake: board.create_rectangle(pos[1] * CELL_SIZE, pos[0] * CELL_SIZE, (pos[1] + 1) * CELL_SIZE, (pos[0] + 1) * CELL_SIZE, fill='green', tags='snake') # 设置下一次移动 window.after(MOVE_INTERVAL, move_snake) # 按键事件 def key_pressed(event): global snake_direction if event.keysym == 'Up' and snake_direction != 'down': snake_direction = 'up' elif event.keysym == 'Down' and snake_direction != 'up': snake_direction = 'down' elif event.keysym == 'Left' and snake_direction != 'right': snake_direction = 'left' elif event.keysym == 'Right' and snake_direction != 'left': snake_direction = 'right' # 绑定按键事件 window.bind('<KeyPress>', key_pressed) # 开始游戏 move_snake() window.mainloop() ``` 这个示例代码创建了一个20x20的贪吃蛇游戏,其中贪吃蛇初始长度为3,每次移动的时间间隔为200毫秒。玩家可以使用方向键来控制贪吃蛇的移动方向,并尝试吃掉食物以增加贪吃蛇的长度。如果贪吃蛇碰到边界或自己的身体,则游戏结束。 请注意,这只是一个简单的示例,实际上你可以根据自己的需求来修改和扩展这个代码。

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