编写一个俄罗斯方块小游戏

时间: 2024-03-11 09:20:48 浏览: 56
RAR

俄罗斯方块小游戏

好的,俄罗斯方块是一款经典的游戏,我们可以用 Python 和 Pygame 来编写一个简单的版本。 首先,我们需要安装 Pygame 库。可以在命令行中输入以下命令安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们来编写游戏逻辑: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 600 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 方块种类和颜色 BLOCK_TYPES = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[2, 2, 0], [0, 2, 2]], [[0, 3, 3], [3, 3, 0]], [[4, 4], [4, 4]], [[5, 5, 5, 5]], [[0, 6, 0], [6, 6, 6]], [[7, 7], [7, 7]] ] BLOCK_COLORS = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (128, 128, 128) ] # 游戏区域大小 GAME_AREA_WIDTH = BLOCK_SIZE * 10 GAME_AREA_HEIGHT = BLOCK_SIZE * 20 # 游戏区域左上角坐标 GAME_AREA_X = (WINDOW_WIDTH - GAME_AREA_WIDTH) // 2 GAME_AREA_Y = WINDOW_HEIGHT - GAME_AREA_HEIGHT - BLOCK_SIZE # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 定义方块类 class Block: def __init__(self, block_type, x, y): self.block_type = block_type self.color = BLOCK_COLORS[block_type] self.rotation = 0 self.x = x self.y = y def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.block_type) def get_current_shape(self): return self.block_type[self.rotation] def move_left(self): self.x -= BLOCK_SIZE def move_right(self): self.x += BLOCK_SIZE def move_down(self): self.y += BLOCK_SIZE def draw(self): shape = self.get_current_shape() for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] != 0: x = self.x + j * BLOCK_SIZE y = self.y + i * BLOCK_SIZE pygame.draw.rect(screen, self.color, (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 定义游戏区域类 class GameArea: def __init__(self): self.blocks = [[0] * 10 for _ in range(20)] def is_valid_position(self, block): shape = block.get_current_shape() x = block.x // BLOCK_SIZE y = block.y // BLOCK_SIZE for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] != 0: if x + j < 0 or x + j >= 10 or y + i >= 20 or self.blocks[y + i][x + j] != 0: return False return True def add_block(self, block): shape = block.get_current_shape() x = block.x // BLOCK_SIZE y = block.y // BLOCK_SIZE for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] != 0: self.blocks[y + i][x + j] = block.block_type def remove_complete_lines(self): complete_lines = [] for i in range(len(self.blocks)): if all(self.blocks[i]): complete_lines.append(i) for i in sorted(complete_lines, reverse=True): del self.blocks[i] self.blocks.insert(0, [0] * 10) def draw(self): for i in range(len(self.blocks)): for j in range(len(self.blocks[i])): if self.blocks[i][j] != 0: x = GAME_AREA_X + j * BLOCK_SIZE y = GAME_AREA_Y + i * BLOCK_SIZE pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLORS[self.blocks[i][j]], (x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 初始化游戏区域和当前方块 game_area = GameArea() current_block = Block(random.randint(0, len(BLOCK_TYPES) - 1), GAME_AREA_X + 4 * BLOCK_SIZE, GAME_AREA_Y) # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_block.move_left() if not game_area.is_valid_position(current_block): current_block.move_right() elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_block.move_right() if not game_area.is_valid_position(current_block): current_block.move_left() elif event.key == pygame.K_UP: current_block.rotate() if not game_area.is_valid_position(current_block): current_block.rotate() current_block.rotate() current_block.rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: current_block.move_down() if not game_area.is_valid_position(current_block): current_block.move_up() game_area.add_block(current_block) game_area.remove_complete_lines() current_block = Block(random.randint(0, len(BLOCK_TYPES) - 1), GAME_AREA_X + 4 * BLOCK_SIZE, GAME_AREA_Y) # 绘制背景和游戏区域 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (GAME_AREA_X, GAME_AREA_Y, GAME_AREA_WIDTH, GAME_AREA_HEIGHT), 1) game_area.draw() # 绘制当前方块 current_block.move_down() if not game_area.is_valid_position(current_block): current_block.move_up() game_area.add_block(current_block) game_area.remove_complete_lines() current_block = Block(random.randint(0, len(BLOCK_TYPES) - 1), GAME_AREA_X + 4 * BLOCK_SIZE, GAME_AREA_Y) if not game_area.is_valid_position(current_block): pygame.quit() exit() current_block.draw() # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(10) ``` 运行上述代码,就可以开始玩俄罗斯方块了。使用左右箭头键移动方块,上箭头键旋转方块,下箭头键加速下落。
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