NavMeshAgent组件如何在代码中控制游戏对象的移动
时间: 2023-03-29 07:00:53 浏览: 128
NavMeshAgent组件可以通过设置目标点来控制游戏对象的移动,代码示例:
NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.SetDestination(targetPosition);
其中,targetPosition是目标点的位置,可以通过Vector3类型的变量来表示。NavMeshAgent组件会自动寻路到目标点,并控制游戏对象移动。
相关问题
unity navmeshagent设置目标点
要为Unity中的NavMeshAgent设置目标点,请按照以下步骤操作:
1. 在场景中创建一个NavMeshAgent对象并将其添加到需要导航的游戏对象上。
2. 在脚本中获取NavMeshAgent组件的引用。
```csharp
NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
```
3. 然后,使用SetDestination()方法将目标点设置为NavMeshAgent的目标位置。
```csharp
agent.SetDestination(destination);
```
其中,destination是一个Vector3变量,表示NavMeshAgent应该移动到的目标点的位置。
例如,如果你想让NavMeshAgent移动到一个名为“target”的游戏对象的位置,可以使用以下代码:
```csharp
GameObject target = GameObject.Find("target");
Vector3 destination = target.transform.position;
agent.SetDestination(destination);
```
这样,NavMeshAgent就会自动计算出最短路径,然后移动到目标点。
navmesh用cs怎么写
你可以使用 Unity 的 NavMesh Agent 组件来创建 NavMesh,具体的步骤如下:
1. 在场景中创建一个空对象,命名为 NavMesh。
2. 在 NavMesh 对象上添加 NavMesh Surface 组件。
3. 在 NavMesh Surface 组件中,选择要生成 NavMesh 的区域,比如地面。
4. 在 NavMesh Surface 组件中,设置 NavMesh 的大小和分辨率。
5. 在场景中创建一个角色,并添加 NavMesh Agent 组件。
6. 在 NavMesh Agent 组件中,设置角色的移动速度和加速度等参数。
7. 在代码中,使用 NavMesh Agent 的 SetDestination 方法来设置角色的目标位置。
8. 在代码中,使用 NavMesh Agent 的 isStopped 属性来控制角色的移动。
希望这些步骤能够帮助你创建 NavMesh。