NavMeshAgent组件如何在代码中控制游戏对象的移动

时间: 2023-03-29 07:00:53 浏览: 128
NavMeshAgent组件可以通过设置目标点来控制游戏对象的移动,代码示例: NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.SetDestination(targetPosition); 其中,targetPosition是目标点的位置,可以通过Vector3类型的变量来表示。NavMeshAgent组件会自动寻路到目标点,并控制游戏对象移动。
相关问题

unity navmeshagent设置目标点

要为Unity中的NavMeshAgent设置目标点,请按照以下步骤操作: 1. 在场景中创建一个NavMeshAgent对象并将其添加到需要导航的游戏对象上。 2. 在脚本中获取NavMeshAgent组件的引用。 ```csharp NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); ``` 3. 然后,使用SetDestination()方法将目标点设置为NavMeshAgent的目标位置。 ```csharp agent.SetDestination(destination); ``` 其中,destination是一个Vector3变量,表示NavMeshAgent应该移动到的目标点的位置。 例如,如果你想让NavMeshAgent移动到一个名为“target”的游戏对象的位置,可以使用以下代码: ```csharp GameObject target = GameObject.Find("target"); Vector3 destination = target.transform.position; agent.SetDestination(destination); ``` 这样,NavMeshAgent就会自动计算出最短路径,然后移动到目标点。

navmesh用cs怎么写

你可以使用 Unity 的 NavMesh Agent 组件来创建 NavMesh,具体的步骤如下: 1. 在场景中创建一个空对象,命名为 NavMesh。 2. 在 NavMesh 对象上添加 NavMesh Surface 组件。 3. 在 NavMesh Surface 组件中,选择要生成 NavMesh 的区域,比如地面。 4. 在 NavMesh Surface 组件中,设置 NavMesh 的大小和分辨率。 5. 在场景中创建一个角色,并添加 NavMesh Agent 组件。 6. 在 NavMesh Agent 组件中,设置角色的移动速度和加速度等参数。 7. 在代码中,使用 NavMesh Agent 的 SetDestination 方法来设置角色的目标位置。 8. 在代码中,使用 NavMesh Agent 的 isStopped 属性来控制角色的移动。 希望这些步骤能够帮助你创建 NavMesh。

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解释代码public class Control : MonoBehaviour { ////public Slider hpSilder; public Text danageText; public float hp = 100f; public NavMeshAgent agent; public Transform targetTf; public bool isEnterFire = false; public float curDamageBase; public float EnterTimer = 0; private MySqlConnection con; private MySqlCommand cmd; private string serverName = "localhost"; private string dbName = "UnityGame"; private string userName = "root"; private string password = "12345678"; private string port = "3306"; void Start() { agent.SetDestination(targetTf.transform.position); string constr = "Server=" + serverName + ";Database=" + dbName + ";Uid=" + userName + ";Pwd=" + password + ";Port=" + port + ";"; con = new MySqlConnection(constr); con.Open(); cmd = con.CreateCommand(); } void Update() { if (isEnterFire) { EnterTimer += Time.deltaTime; } } public void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { string fireNum = other.name; curDamageBase = GetDamageBase(fireNum); //Debug.Log(fireNum + "--" + curDamageBase); //curDamageBase = float.Parse(other.name); isEnterFire = true; StartCoroutine(IEnDamage()); } } public IEnumerator IEnDamage() { while (isEnterFire) { yield return new WaitForSeconds(1f); hp -= EnterTimer * curDamageBase; danageText.gameObject.SetActive(true); danageText.text = "-" + (EnterTimer * curDamageBase).ToString("f2"); } danageText.gameObject.SetActive(false); yield break; } public void OnTriggerStay(Collider other) { } public void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { isEnterFire = false; } } private float GetDamageBase(string fireNum) { float damageBase = 0; string sql = "SELECT DamageBase FROM hit WHERE fireNum='" + fireNum + "'"; cmd.CommandText = sql; MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); if (reader.Read()) { damageBase = float.Parse(reader["DamageBase"].ToString()); } reader.Close(); return damageBase; } private void OnDestroy() { con.Close(); } }

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