解释代码public class Control : MonoBehaviour { ////public Slider hpSilder; public Text danageText; public float hp = 100f; public NavMeshAgent agent; public Transform targetTf; public bool isEnterFire = false; public float curDamageBase; public float EnterTimer = 0; private MySqlConnection con; private MySqlCommand cmd; private string serverName = "localhost"; private string dbName = "UnityGame"; private string userName = "root"; private string password = "12345678"; private string port = "3306"; void Start() { agent.SetDestination(targetTf.transform.position); string constr = "Server=" + serverName + ";Database=" + dbName + ";Uid=" + userName + ";Pwd=" + password + ";Port=" + port + ";"; con = new MySqlConnection(constr); con.Open(); cmd = con.CreateCommand(); } void Update() { if (isEnterFire) { EnterTimer += Time.deltaTime; } } public void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { string fireNum = other.name; curDamageBase = GetDamageBase(fireNum); //Debug.Log(fireNum + "--" + curDamageBase); //curDamageBase = float.Parse(other.name); isEnterFire = true; StartCoroutine(IEnDamage()); } } public IEnumerator IEnDamage() { while (isEnterFire) { yield return new WaitForSeconds(1f); hp -= EnterTimer * curDamageBase; danageText.gameObject.SetActive(true); danageText.text = "-" + (EnterTimer * curDamageBase).ToString("f2"); } danageText.gameObject.SetActive(false); yield break; } public void OnTriggerStay(Collider other) { } public void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { isEnterFire = false; } } private float GetDamageBase(string fireNum) { float damageBase = 0; string sql = "SELECT DamageBase FROM hit WHERE fireNum='" + fireNum + "'"; cmd.CommandText = sql; MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); if (reader.Read()) { damageBase = float.Parse(reader["DamageBase"].ToString()); } reader.Close(); return damageBase; } private void OnDestroy() { con.Close(); } }
时间: 2024-01-18 09:02:12 浏览: 157
这是一个控制游戏角色的脚本,其中包括了以下功能:
1. 控制角色移动:使用 NavMeshAgent 组件实现,将角色移动到目标点。
2. 触发火焰伤害:当角色进入火焰触发器范围内时,将触发 OnTriggerEnter 方法。该方法会检测触发器的标签是否为 “Fire”,如果是,则获取该触发器的名字 fireNum,并调用 GetDamageBase 方法从数据库中查询该火焰的伤害基础值。然后启动协程 IEnDamage,每秒计算一次伤害值并更新角色的 hp 值和 danageText 显示。
3. 离开火焰范围:当角色离开火焰触发器范围时,将触发 OnTriggerExit 方法,将 isEnterFire 标志设为 false。
4. 访问 MySQL 数据库:在 Start 方法中连接 MySQL 数据库,获取 MySqlCommand 对象,用于执行 SQL 语句查询火焰伤害基础值。在 GetDamageBase 方法中,使用 MySqlCommand 对象执行 SELECT 语句查询指定触发器的伤害基础值。
5. 关闭数据库连接:在 OnDestroy 方法中关闭 MySQL 数据库连接。
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解释代码public class UIInfo : MonoBehaviour { //偏移值 [SerializeField] float offsetX = 0; [SerializeField] float offsety = 0; //显示信息 public string show = ""; public GameObject ShowInfo; void Update() { if (ShowInfo.activeSelf) { ShowInfo.transform.position = Input.mousePosition + new Vector3(offsetX, offsety, 0); } } public void OnMouseEnter() { if (show != "" && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { ShowNameTip(show); } } // 鼠标离开模型 public void OnMouseExit() { HideNameTip(); } // 显示文字 public void ShowNameTip(string name) { ShowInfo.SetActive(true); ShowInfo.GetComponentInChildren<Text>().text = name; } // 隐藏文字 public void HideNameTip() { ShowInfo.SetActive(false); ShowInfo.GetComponentInChildren<Text>().text = ""; } }
这段代码是一个用于在鼠标悬停在 UI 元素上时显示提示信息的脚本。该脚本有两个公共变量,分别是用于设置提示信息位置偏移的 offsetX 和 offsetY。还有一个公共字符串变量 show,用于存储要显示的提示信息。还有一个 GameObject 变量 ShowInfo,用于存储显示提示信息的 UI 元素对象。
在 Update 函数中,该脚本会检测 ShowInfo 是否处于激活状态,如果是,则将 ShowInfo 对象的位置设置为鼠标位置加上 offsetX 和 offsetY 偏移值。
在 OnMouseEnter 函数中,该脚本会检测是否有要显示的提示信息,并且当前鼠标不在 UI 元素上,如果是,则调用 ShowNameTip 函数显示提示信息。
在 OnMouseExit 函数中,该脚本会调用 HideNameTip 函数隐藏提示信息。
ShowNameTip 函数用于显示提示信息,将 ShowInfo 对象的激活状态设置为 true,并将显示提示信息的 Text 组件的 text 属性设置为传入的字符串参数。
HideNameTip 函数用于隐藏提示信息,将 ShowInfo 对象的激活状态设置为 false,同时将显示提示信息的 Text 组件的 text 属性设置为空字符串。
public class Duihua : MonoBehaviour { public Text Duihuakuang;//对话框文本 public GameObject Button1; public Text Button1_text; public GameObject Button2; public Text Button2_text; public GameObject Buttonjixu; public GameObject shurukuang;//输入框显示 public InputField shuru_text;//输入框文 public GameObject LiHui;//立绘底板 public Sprite Sanjiao.Lutou;//两个图片 int AA=0;//大进度 int n=0;//小进度 int anniu;//按钮选项
原来是这样,问题出在最后一个变量声明上,应该将它单独成一行。正确的代码应该是这样的:
```
public class Duihua : MonoBehaviour
{
public Text Duihuakuang;//对话框文本
public GameObject Button1;
public Text Button1_text;
public GameObject Button2;
public Text Button2_text;
public GameObject Buttonjixu;
public GameObject shurukuang;//输入框显示
public InputField shuru_text;//输入框文
public GameObject LiHui;//立绘底板
public Sprite Sanjiao;//两个图片
public Sprite Lutou;
int AA = 0;//大进度
int n = 0;//小进度
int anniu;//按钮选项
}
```
这样代码就没有语法错误了。
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