解释代码public class Control : MonoBehaviour { ////public Slider hpSilder; public Text danageText; public float hp = 100f; public NavMeshAgent agent; public Transform targetTf; public bool isEnterFire = false; public float curDamageBase; public float EnterTimer = 0; private MySqlConnection con; private MySqlCommand cmd; private string serverName = "localhost"; private string dbName = "UnityGame"; private string userName = "root"; private string password = "12345678"; private string port = "3306"; void Start() { agent.SetDestination(targetTf.transform.position); string constr = "Server=" + serverName + ";Database=" + dbName + ";Uid=" + userName + ";Pwd=" + password + ";Port=" + port + ";"; con = new MySqlConnection(constr); con.Open(); cmd = con.CreateCommand(); } void Update() { if (isEnterFire) { EnterTimer += Time.deltaTime; } } public void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { string fireNum = other.name; curDamageBase = GetDamageBase(fireNum); //Debug.Log(fireNum + "--" + curDamageBase); //curDamageBase = float.Parse(other.name); isEnterFire = true; StartCoroutine(IEnDamage()); } } public IEnumerator IEnDamage() { while (isEnterFire) { yield return new WaitForSeconds(1f); hp -= EnterTimer * curDamageBase; danageText.gameObject.SetActive(true); danageText.text = "-" + (EnterTimer * curDamageBase).ToString("f2"); } danageText.gameObject.SetActive(false); yield break; } public void OnTriggerStay(Collider other) { } public void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { isEnterFire = false; } } private float GetDamageBase(string fireNum) { float damageBase = 0; string sql = "SELECT DamageBase FROM hit WHERE fireNum='" + fireNum + "'"; cmd.CommandText = sql; MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); if (reader.Read()) { damageBase = float.Parse(reader["DamageBase"].ToString()); } reader.Close(); return damageBase; } private void OnDestroy() { con.Close(); } }
时间: 2024-01-18 14:02:12 浏览: 22
这是一个控制游戏角色的脚本,其中包括了以下功能:
1. 控制角色移动:使用 NavMeshAgent 组件实现,将角色移动到目标点。
2. 触发火焰伤害:当角色进入火焰触发器范围内时,将触发 OnTriggerEnter 方法。该方法会检测触发器的标签是否为 “Fire”,如果是,则获取该触发器的名字 fireNum,并调用 GetDamageBase 方法从数据库中查询该火焰的伤害基础值。然后启动协程 IEnDamage,每秒计算一次伤害值并更新角色的 hp 值和 danageText 显示。
3. 离开火焰范围:当角色离开火焰触发器范围时,将触发 OnTriggerExit 方法,将 isEnterFire 标志设为 false。
4. 访问 MySQL 数据库:在 Start 方法中连接 MySQL 数据库,获取 MySqlCommand 对象,用于执行 SQL 语句查询火焰伤害基础值。在 GetDamageBase 方法中,使用 MySqlCommand 对象执行 SELECT 语句查询指定触发器的伤害基础值。
5. 关闭数据库连接:在 OnDestroy 方法中关闭 MySQL 数据库连接。
相关问题
public class ScrollableBackground : MonoBehaviour { [SerializeField] private float m_ScrollSpeed = -0.25f;
你好!对于这个脚本中的 `ScrollableBackground` 类,`m_ScrollSpeed` 是一个用来控制背景滚动速度的私有浮点型变量。它使用 `[SerializeField]` 属性将其标记为可以在编辑器中进行序列化和调整。默认情况下,滚动速度为 -0.25f。这意味着背景会以每帧向左滚动 0.25 个单位的速度。你还有其他问题吗?
给我详细讲解这个代码的逻辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class text : MonoBehaviour { //摄像机绕屏幕中心旋转缩放平移脚本 public float thetaSpeed = 250.0f;//x移动速度
这段代码的功能是实现摄像机围绕屏幕中心旋转、缩放和平移的功能。具体实现是通过控制摄像机的 position 和 rotation 来实现的。
首先,定义了一些变量:thetaSpeed 表示旋转速度。接下来是一个类的定义,起名为 text。这个类继承了 MonoBehaviour 类,也就是说它是一个 Unity 组件类,可以挂载到场景中的 GameObject 上。
在这个类中,定义了一些变量,包括一个公有的 Transform 类型的变量 target,一个公有的 float 类型的变量 distance,一个公有的 float 类型的变量 zoomSpeed,用于控制缩放速度。还有一些私有变量,包括一个 Vector3 类型的变量 dragOrigin,用于记录鼠标拖拽的起始位置;一个 bool 类型的变量 dragging,表示鼠标是否正在拖拽。
在 Start() 方法中,首先获取了 Unity 中的 Camera 组件,并将它的 position 和 rotation 初始化为摄像机在场景中的位置和旋转角度。
在 Update() 方法中,首先检测鼠标是否按下了左键,如果按下了左键,则记录鼠标的位置,并将 dragging 设为 true。如果鼠标松开了,那么将 dragging 设为 false。
接下来,根据鼠标的移动来控制摄像机的旋转、缩放和平移。如果鼠标正在拖拽,那么首先计算出鼠标移动的距离,然后根据这个距离计算出摄像机需要旋转的角度,然后根据旋转角度和旋转速度来转换成摄像机的旋转矩阵。
如果鼠标滚轮滚动了,那么根据滚轮的滚动值来计算缩放比例,并根据缩放比例来更新摄像机的位置。
最后,如果按下了 F 键,那么将摄像机的位置和旋转角度重置为初始值。如果按下了 Esc 键,那么退出程序。