解释代码public class NavTest : MonoBehaviour { public NavMeshAgent agent;//自身寻路代理 public Transform[] Dess; public int index = 0; private void Update() { //MoveTest(NavMeshTest); MoveTest(MoveTowardsTest); //MoveTest(TranslateTest); } public void MoveTest(FindPath path) { if (Vector3.Distance(transform.position, Dess[index].position) <= 0.5f) { if (index < Dess.Length - 1) { index += 1; } else { index = Dess.Length - 1; } } path.Invoke(); } public void NavMeshTest() { agent.SetDestination(Dess[index].position); } public void MoveTowardsTest() { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Dess[index].position, 6 * Time.deltaTime); } public void TranslateTest() { transform.Translate((Dess[index].position - transform.position).normalized * 6 * Time.deltaTime); } }
时间: 2024-02-14 19:03:48 浏览: 30
这是一个用于测试不同移动方式的脚本。其中包括以下功能:
1. 获取自身寻路代理:使用 NavMeshAgent 组件实现自身寻路代理。
2. 设置目标点:使用 Transform 数组存储多个目标点。
3. 移动测试:MoveTest 方法接受一个委托参数 path,用于调用不同的移动方式。在 MoveTest 中,首先判断当前位置和目标点之间的距离是否小于等于 0.5f,如果是,则将目标点索引 index 加 1。如果 index 大于等于 Dess 数组长度,则将 index 设为 Dess 数组长度减 1,避免索引越界。
4. 寻路移动:NavMeshTest 方法使用自身寻路代理 NavMeshAgent 将角色移动到目标点。
5. MoveTowards 移动:MoveTowardsTest 方法使用 Vector3.MoveTowards 方法将角色平滑地移动到目标点。
6. Translate 移动:TranslateTest 方法使用 transform.Translate 方法将角色向目标点方向平移。
通过修改 MoveTest 中的 path 参数,可以选择不同的移动方式。
相关问题
public class Duihua : MonoBehaviour { public Text Duihuakuang;//对话框文本 public GameObject Button1; public Text Button1_text; public GameObject Button2; public Text Button2_text; public GameObject Buttonjixu; public GameObject shurukuang;//输入框显示 public InputField shuru_text;//输入框文 public GameObject LiHui;//立绘底板 public Sprite Sanjiao.Lutou;//两个图片 int AA=0;//大进度 int n=0;//小进度 int anniu;//按钮选项
原来是这样,问题出在最后一个变量声明上,应该将它单独成一行。正确的代码应该是这样的:
```
public class Duihua : MonoBehaviour
{
public Text Duihuakuang;//对话框文本
public GameObject Button1;
public Text Button1_text;
public GameObject Button2;
public Text Button2_text;
public GameObject Buttonjixu;
public GameObject shurukuang;//输入框显示
public InputField shuru_text;//输入框文
public GameObject LiHui;//立绘底板
public Sprite Sanjiao;//两个图片
public Sprite Lutou;
int AA = 0;//大进度
int n = 0;//小进度
int anniu;//按钮选项
}
```
这样代码就没有语法错误了。
解释下面代码:public class Popup : MonoBehaviour
这是一个C#脚本,定义了一个名为Popup的类,继承自Unity引擎的MonoBehaviour类。MonoBehaviour是Unity中所有组件的基类,它提供了一些方法,如Awake、Start、Update等,这些方法可以用于控制组件的生命周期和行为。由于Popup类继承了MonoBehaviour类,因此它具有MonoBehaviour类的所有功能和方法。
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