解释代码public class NavTest : MonoBehaviour { public NavMeshAgent agent;//自身寻路代理 public Transform[] Dess; public int index = 0; private void Update() { //MoveTest(NavMeshTest); MoveTest(MoveTowardsTest); //MoveTest(TranslateTest); } public void MoveTest(FindPath path) { if (Vector3.Distance(transform.position, Dess[index].position) <= 0.5f) { if (index < Dess.Length - 1) { index += 1; } else { index = Dess.Length - 1; } } path.Invoke(); } public void NavMeshTest() { agent.SetDestination(Dess[index].position); } public void MoveTowardsTest() { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Dess[index].position, 6 * Time.deltaTime); } public void TranslateTest() { transform.Translate((Dess[index].position - transform.position).normalized * 6 * Time.deltaTime); } }
时间: 2024-02-14 09:03:48 浏览: 78
Unity3D实现NavMesh导航网格寻路
这是一个用于测试不同移动方式的脚本。其中包括以下功能:
1. 获取自身寻路代理:使用 NavMeshAgent 组件实现自身寻路代理。
2. 设置目标点:使用 Transform 数组存储多个目标点。
3. 移动测试:MoveTest 方法接受一个委托参数 path,用于调用不同的移动方式。在 MoveTest 中,首先判断当前位置和目标点之间的距离是否小于等于 0.5f,如果是,则将目标点索引 index 加 1。如果 index 大于等于 Dess 数组长度,则将 index 设为 Dess 数组长度减 1,避免索引越界。
4. 寻路移动:NavMeshTest 方法使用自身寻路代理 NavMeshAgent 将角色移动到目标点。
5. MoveTowards 移动:MoveTowardsTest 方法使用 Vector3.MoveTowards 方法将角色平滑地移动到目标点。
6. Translate 移动:TranslateTest 方法使用 transform.Translate 方法将角色向目标点方向平移。
通过修改 MoveTest 中的 path 参数,可以选择不同的移动方式。
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