stm32通用库点对点通讯控制灯亮灭,代码案例
时间: 2024-10-06 15:03:24 浏览: 18
在STM32微控制器上使用通用库进行点对点通信并控制LED灯的亮灭,通常会涉及USART(Universal Synchronous Asynchronous Receiver/Transmitter)的配置,这是一个常见的串行通信接口。这里提供一个基本的代码框架作为参考:
```c
#include "stm32f10x_hal.h"
#include "usart.h" // 假设你使用的是HAL库
// LED宏定义
#define LED_PIN GPIO_PIN_4
#define LED_PORT GPIOA
void init_USART(void) {
USART_HandleTypeDef usartHandle;
// 初始化USART1,假设你的串口是USART1
usartHandle.Instance = USART1;
// 配置波特率、数据位数、停止位等
usartHandle.Init.BaudRate = 9600;
usartHandle.Init.WordLength = USART_WordLength_8b;
usartHandle.Init.StopBits = USART_StopBits_1;
usartHandle.Init.Parity = USART_Parity_No;
usartHandle.Init.Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;
HAL_UART_Init(&usartHandle);
}
void send_data(char data) {
// 发送数据到串口
HAL_UART_Transmit(&usartHandle, &data, 1, HAL_MAX_DELAY);
}
void led_on() {
GPIO_SetBits(LED_PORT, LED_PIN); // 点亮LED
}
void led_off() {
GPIO_ResetBits(LED_PORT, LED_PIN); // 关闭LED
}
int main(void) {
init_USART();
while (1) {
if (USART_GetFlagStatus(usartHandle, USART_FLAG_RXNE)) { // 当接收缓冲区有数据可用
char received_data = USART_ReceiveData(&usartHandle);
switch (received_data) {
case '1':
led_on();
break;
case '0':
led_off();
break;
default:
// 处理错误或者忽略未知字符
break;
}
}
// 发送数据以测试通信
send_data('!');
HAL_Delay(1000); // 暂停一段时间
}
return 0;
}
```
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