stm32通用库点对点通讯控制灯亮灭,代码案例

时间: 2024-10-06 18:03:24 浏览: 26
在STM32微控制器上使用通用库进行点对点通信并控制LED灯的亮灭,通常会涉及USART(Universal Synchronous Asynchronous Receiver/Transmitter)的配置,这是一个常见的串行通信接口。这里提供一个基本的代码框架作为参考: ```c #include "stm32f10x_hal.h" #include "usart.h" // 假设你使用的是HAL库 // LED宏定义 #define LED_PIN GPIO_PIN_4 #define LED_PORT GPIOA void init_USART(void) { USART_HandleTypeDef usartHandle; // 初始化USART1,假设你的串口是USART1 usartHandle.Instance = USART1; // 配置波特率、数据位数、停止位等 usartHandle.Init.BaudRate = 9600; usartHandle.Init.WordLength = USART_WordLength_8b; usartHandle.Init.StopBits = USART_StopBits_1; usartHandle.Init.Parity = USART_Parity_No; usartHandle.Init.Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx; HAL_UART_Init(&usartHandle); } void send_data(char data) { // 发送数据到串口 HAL_UART_Transmit(&usartHandle, &data, 1, HAL_MAX_DELAY); } void led_on() { GPIO_SetBits(LED_PORT, LED_PIN); // 点亮LED } void led_off() { GPIO_ResetBits(LED_PORT, LED_PIN); // 关闭LED } int main(void) { init_USART(); while (1) { if (USART_GetFlagStatus(usartHandle, USART_FLAG_RXNE)) { // 当接收缓冲区有数据可用 char received_data = USART_ReceiveData(&usartHandle); switch (received_data) { case '1': led_on(); break; case '0': led_off(); break; default: // 处理错误或者忽略未知字符 break; } } // 发送数据以测试通信 send_data('!'); HAL_Delay(1000); // 暂停一段时间 } return 0; } ```
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