我在上个问题中编写的jass代码实现的功能是利用漂浮文字显示敌人在0.01秒内受到法术伤害之和,但是这段代码有问题,它在多个敌人同时受到来自一个单位的伤害时,只会在一个单位身上显示漂浮文字,怎样才能实现会在每一个单位身上都会显示漂浮文字呢

时间: 2023-08-31 14:43:24 浏览: 63
### 回答1: 这段代码的问题在于它只在一个单位身上显示了漂浮文字,而没有在其他单位身上显示。为了实现每一个单位身上都会显示漂浮文字,可以在对单位造成伤害时对每一个单位都进行漂浮文字的显示。可以通过使用循环语句,在循环中对每一个单位都进行显示漂浮文字的操作。 ### 回答2: 要实现在每一个单位身上都显示漂浮文字,可以对每个敌人的受伤事件进行分别处理。可以通过在代码中使用循环来遍历每个敌人,并对每个敌人的受伤事件进行处理。 具体做法是,在受伤事件触发时,遍历存储敌人的数组,对每个敌人检查是否受到伤害。如果敌人受到伤害,则在其位置显示漂浮文字。 示例代码如下: ``` // 假设敌人保存在数组enemies中 // 假设敌人的伤害保存在数组damage中,长度与enemies相同 constant integer MAX_ENEMIES = 10 integer enemyDamage[MAX_ENEMIES] function DamageHandler takes nothing returns nothing local unit damagedUnit local integer i // 遍历敌人数组 loop set i = 0 exitwhen i > MAX_ENEMIES set damagedUnit = enemies[i] // 判断该敌人是否受到伤害 if damagedUnit is damaged then // 在该敌人位置显示漂浮文字 call DisplayFloatingText(damagedUnit, enemyDamage[i]) // 可以在这里进行其他处理,如播放音效等 // 重置敌人的受伤状态 set damagedUnit.isDamaged = false endif set i = i + 1 endloop endfunction ``` 以上代码通过遍历敌人数组,对每个敌人进行处理。在受到伤害的敌人位置显示漂浮文字,并重置其受伤状态。这样就可以实现在每一个单位身上都会显示漂浮文字的效果。 ### 回答3: 要实现在每一个单位身上都显示漂浮文字,可以通过修改代码中的部分逻辑来实现。下面是一种可能的修改方式: 1. 首先,需要对每个单位创建一个独立的漂浮文字对象。在代码中,可以使用一个数组来存储这些漂浮文字对象。 2. 在计算法术伤害的代码部分,需要对每个受到伤害的单位都执行以下步骤: - 判断该单位是否已经存在漂浮文字对象。 - 如果该单位已经存在漂浮文字对象,则更新漂浮文字对象上的数字。 - 如果该单位不存在漂浮文字对象,则创建一个新的漂浮文字对象,并将其添加到漂浮文字对象数组中。 - 在漂浮文字对象上设置显示位置和显示时间等参数。 3. 最后,在代码的某一个合适的时机(例如每一帧的结束)遍历漂浮文字对象数组,并根据对象的显示时间来判断是否需要移除该漂浮文字对象。如果一个漂浮文字对象的显示时间已经结束,则需要将其从数组中移除,并释放相应的内存。 通过以上修改,即可实现在每一个单位身上都会显示漂浮文字的效果。记得要注意代码的性能和内存的使用,尤其是在有大量单位同时受到伤害的情况下。可以合理调整代码中的参数和逻辑,以满足实际需求。

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