Terrain2Mesh
时间: 2024-04-25 09:24:09 浏览: 141
Terrain2Mesh是一种将Unity的Terrain转换为Mesh的工具。传统的Terrain在性能方面存在一些问题,如面数过多、产生大量的Draw Call和Terrain Data、内存加载耗时等,不适合在实际项目中使用。因此,一些开发者选择使用Terrain2Mesh工具来将Terrain转换为Mesh,以提高性能和优化游戏表现。这样可以更好地控制地形的细节和性能,并且在移动平台上的表现更好。此外,对于真实大世界中的地图,通常需要将地形分成多个块,并使用不同的LOD级别来处理远近视线的精度问题。然而,由于不同LOD级别的地形边界上的顶点不一致,可能会导致穿透问题。因此,在使用Terrain2Mesh工具时,需要注意处理这些边界问题,以确保地形的连续性和一致性。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [无缝大世界之无缝连接Terrain转mesh](https://blog.csdn.net/qq_33700123/article/details/113894986)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [地形转网格工具(Terrain2Mesh)](https://blog.csdn.net/KubilityDef/article/details/80498477)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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