OpenGLRenderer: mExtraPadding 0.000000

时间: 2024-04-24 19:21:39 浏览: 11
这是关于 OpenGLRenderer 的日志信息,其中提到了 "mExtraPadding" 的值为 0.000000。 根据日志信息来看,"mExtraPadding" 可能是 OpenGLRenderer 中的一个变量或属性,它的值被设置为 0.000000。根据命名和数值,它可能与某种额外的填充或边距有关。 OpenGLRenderer 是一个用于绘制和渲染图形的渲染器,通常与 OpenGL API 结合使用。 "mExtraPadding" 可能是其中的一个参数,用于控制渲染过程中的填充或边距。 然而,没有足够的上下文信息来确定 "mExtraPadding" 的具体含义和用途。如果你能提供更多关于 OpenGLRenderer 的背景信息或上下文,我可能能够给出更准确的解释和帮助。
相关问题

分析蓝牙为什么其他设备无法扫描到,打印如下”05-22 20:55:15.738 3861 3894 I ConfigStore: android::hardware::configstore::V1_0::ISurfaceFlingerConfigs::hasWideColorDisplay retrieved: 0 05-22 20:55:15.738 3861 3894 I ConfigStore: android::hardware::configstore::V1_0::ISurfaceFlingerConfigs::hasHDRDisplay retrieved: 0 05-22 20:55:15.738 3861 3894 I OpenGLRenderer: Initialized EGL, version 1.4 05-22 20:55:15.739 3861 3894 D OpenGLRenderer: Swap behavior 2 05-22 20:55:15.741 3861 3861 I ViewGroup: Drop empty frame. 05-22 20:55:15.743 3861 3861 I chatty : uid=1000(system) com.zhiying.bluetoothmodelservice identical 15 lines 05-22 20:55:15.743 3861 3861 I ViewGroup: Drop empty frame. 05-22 20:55:15.758 3861 3861 I bt.sink.bthelper: onReceive: android.bluetooth.adapter.action.STATE_CHANGED 05-22 20:55:15.758 3861 3861 I bt.sink.bthelper: BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED 05-22 20:55:15.758 3861 3861 I bt.sink.bthelper: onReceive: android.bluetooth.adapter.action.STATE_CHANGED 05-22 20:55:15.759 3861 3861 I bt.sink.bthelper: BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED 05-22 20:55:15.885 2131 2131 D HiRMS_RamManager: updateSceneType: msg = com.zhiying.bluetoothmodelservice:3861 scene = 1 05-22 20:55:15.889 2131 2131 D HiRMS_HwSysManager: doWritePidToCgroup pid:3861 cgroupPath:/sys/fs/cgroup/memory/topapp/cgroup.procs 05-22 20:55:15.919 3861 6797 D BluetoothA2dpSink: onBluetoothStateChange: up=false 05-22 20:55:15.920 3861 5703 D BluetoothA2dpSink: onBluetoothStateChange: up=false“

以上日志信息并没有明确的说明蓝牙无法被其他设备扫描到的原因,可以尝试进一步排查以下可能原因: 1. 蓝牙设备本身没有开启扫描模式,或者扫描模式设置有误; 2. 蓝牙设备与其他设备之间的距离过远或者被物理障碍物遮挡; 3. 蓝牙设备与其他设备连接过于频繁,导致蓝牙设备处于一种“休眠”状态,需要重新启动蓝牙设备; 4. 蓝牙设备与其他设备连接时出现了错误,导致蓝牙设备无法被其他设备识别,需要重新连接蓝牙设备。 建议可以通过调试代码,查看是否有相关的错误信息输出。同时也可以尝试在其他设备上扫描此蓝牙设备,以确定是否仅仅是当前设备无法扫描到该蓝牙设备。

python读取txt文件,每次遇到“OpenGLRenderer: Davey!”字符串时,则将“OpenGLRenderer: Davey!”后面的字符串与“OpenGLRenderer: Davey!”拼接起来

好的,你可以使用 Python 中的文件读写操作和字符串操作来完成这个任务。具体步骤如下: 1. 打开文件,使用 Python 内置的 `open()` 函数来打开文件,并指定文件路径和打开模式。 ```python file = open('file.txt', 'r') ``` 其中,`'file.txt'` 是文件的路径,`'r'` 表示以只读模式打开文件。 2. 遍历文件内容,使用 `for` 循环遍历文件的每一行。 ```python for line in file: # 处理每一行内容 ``` 3. 查找目标字符串,使用字符串的 `find()` 方法查找是否包含目标字符串。 ```python if line.find('OpenGLRenderer: Davey!') != -1: # 包含目标字符串,进行处理 ``` 4. 拼接字符串,使用字符串的 `split()` 方法将字符串以目标字符串为分隔符分割成列表,再使用 `join()` 方法将列表中目标字符串后面的所有元素拼接起来。 ```python # 分割成列表 parts = line.split('OpenGLRenderer: Davey!') # 拼接字符串 result = 'OpenGLRenderer: Davey!' + ''.join(parts[1:]) ``` 5. 将结果写入新文件,使用 `write()` 方法将结果写入新文件中。 ```python new_file = open('new_file.txt', 'a') new_file.write(result) ``` 完整的代码如下所示: ```python # 打开文件 file = open('file.txt', 'r') # 遍历文件内容 for line in file: # 查找目标字符串 if line.find('OpenGLRenderer: Davey!') != -1: # 拼接字符串 parts = line.split('OpenGLRenderer: Davey!') result = 'OpenGLRenderer: Davey!' + ''.join(parts[1:]) # 将结果写入新文件 new_file = open('new_file.txt', 'a') new_file.write(result) # 关闭文件 file.close() new_file.close() ``` 其中,`'new_file.txt'` 是新文件的路径,`'a'` 表示以追加模式打开文件。

相关推荐

E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: Thread-3 Process: com.example.zfang.course2_1, PID: 31755 android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6855) at android.view.ViewRootImpl.invalidateChildInParent(ViewRootImpl.java:1075) at android.view.ViewGroup.invalidateChild(ViewGroup.java:5242) at android.view.View.invalidateInternal(View.java:13574) at android.view.View.invalidate(View.java:13538) at android.view.View.invalidate(View.java:13522) at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:7354) at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4479) at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4336) at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4311) at com.example.zfang.course2_1.fragment.MineFragment$1$1.showProgress(MineFragment.java:89) at com.example.zfang.course2_1.service.DownloadService$1.run(DownloadService.java:86) at java.lang.Thread.run(Thread.java:761) D/EGL_emulation: eglMakeCurrent: 0xa9d850c0: ver 2 0 (tinfo 0xa9d831d0) D/OpenGLRenderer: endAllActiveAnimators on 0x8c994500 (RippleDrawable) with handle 0xa9dff550 W/System.err: java.net.SocketTimeoutException: connect timed out W/System.err: at java.net.PlainSocketImpl.socketConnect(Native Method) W/System.err: at java.net.AbstractPlainSocketImpl.doConnect(AbstractPlainSocketImpl.java:334) W/System.err: at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connectToAddress(AbstractPlainSocketImpl.java:196) W/System.err: at java.net.AbstractPlainSocketImpl.connect(AbstractPlainSocketImpl.java:178) W/System.err: at java.net.SocksSocketImpl.connect(SocksSocketImpl.java:356) W/System.err: at java.net.Socket.connect(Socket.java:586) W/System.err: at com.android.okhttp.internal.Platform.connectSocket(Platform.java:113) W/System.err:

最新推荐

recommend-type

node-v0.11.6-sunos-x86.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

node-v0.10.46-linux-x86.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

计二 王顺.zip

计二 王顺.zip
recommend-type

qbittorrent_4.6.4_lt20_qt6_x64_setup.exe

qbittorrent_4.6.4_lt20_qt6_x64_setup
recommend-type

课设毕设基于SSM的美食推荐管理系统-LW+PPT+源码可运行.zip

课设毕设基于SSM的美食推荐管理系统--LW+PPT+源码可运行
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。