OpenGLRenderer: mExtraPadding 0.000000
时间: 2024-04-24 16:21:39 浏览: 101
这是关于 OpenGLRenderer 的日志信息,其中提到了 "mExtraPadding" 的值为 0.000000。
根据日志信息来看,"mExtraPadding" 可能是 OpenGLRenderer 中的一个变量或属性,它的值被设置为 0.000000。根据命名和数值,它可能与某种额外的填充或边距有关。
OpenGLRenderer 是一个用于绘制和渲染图形的渲染器,通常与 OpenGL API 结合使用。 "mExtraPadding" 可能是其中的一个参数,用于控制渲染过程中的填充或边距。
然而,没有足够的上下文信息来确定 "mExtraPadding" 的具体含义和用途。如果你能提供更多关于 OpenGLRenderer 的背景信息或上下文,我可能能够给出更准确的解释和帮助。
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05-22 20:55:15.738 3861 3894 I ConfigStore: android::hardware::configstore::V1_0::ISurfaceFlingerConfigs::hasWideColorDisplay retrieved: 0 05-22 20:55:15.738 3861 3894 I ConfigStore: android::hardware::configstore::V1_0::ISurfaceFlingerConfigs::hasHDRDisplay retrieved: 0 05-22 20:55:15.738 3861 3894 I OpenGLRenderer: Initialized EGL, version 1.4 05-22 20:55:15.739 3861 3894 D OpenGLRenderer: Swap behavior 2 05-22 20:55:15.741 3861 3861 I ViewGroup: Drop empty frame. 05-22 20:55:15.743 3861 3861 I chatty : uid=1000(system) com.zhiying.bluetoothmodelservice identical 15 lines 05-22 20:55:15.743 3861 3861 I ViewGroup: Drop empty frame. 05-22 20:55:15.758 3861 3861 I bt.sink.bthelper: onReceive: android.bluetooth.adapter.action.STATE_CHANGED 05-22 20:55:15.758 3861 3861 I bt.sink.bthelper: BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED 05-22 20:55:15.758 3861 3861 I bt.sink.bthelper: onReceive: android.bluetooth.adapter.action.STATE_CHANGED 05-22 20:55:15.759 3861 3861 I bt.sink.bthelper: BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED 05-22 20:55:15.885 2131 2131 D HiRMS_RamManager: updateSceneType: msg = com.zhiying.bluetoothmodelservice:3861 scene = 1 05-22 20:55:15.889 2131 2131 D HiRMS_HwSysManager: doWritePidToCgroup pid:3861 cgroupPath:/sys/fs/cgroup/memory/topapp/cgroup.procs 05-22 20:55:15.919 3861 6797 D BluetoothA2dpSink: onBluetoothStateChange: up=false 05-22 20:55:15.920 3861 5703 D BluetoothA2dpSink: onBluetoothStateChange: up=false
这是一段 Android 系统的日志,记录了开机后启动了一个名为“bt.sink.bthelper”的蓝牙服务,并监听了蓝牙适配器的状态改变事件。同时,还有一个名为“HiRMS_RamManager”的进程在更新场景类型,并将进程 ID 写入到内存控制组中。最后,一个名为“BluetoothA2dpSink”的进程也监听了蓝牙状态改变事件,并在蓝牙断开连接时执行了相关操作。
python读取txt文件,每次遇到“OpenGLRenderer: Davey!”字符串时,则将“OpenGLRenderer: Davey!”后面的字符串与“OpenGLRenderer: Davey!”拼接起来
好的,你可以使用 Python 中的文件读写操作和字符串操作来完成这个任务。具体步骤如下:
1. 打开文件,使用 Python 内置的 `open()` 函数来打开文件,并指定文件路径和打开模式。
```python
file = open('file.txt', 'r')
```
其中,`'file.txt'` 是文件的路径,`'r'` 表示以只读模式打开文件。
2. 遍历文件内容,使用 `for` 循环遍历文件的每一行。
```python
for line in file:
# 处理每一行内容
```
3. 查找目标字符串,使用字符串的 `find()` 方法查找是否包含目标字符串。
```python
if line.find('OpenGLRenderer: Davey!') != -1:
# 包含目标字符串,进行处理
```
4. 拼接字符串,使用字符串的 `split()` 方法将字符串以目标字符串为分隔符分割成列表,再使用 `join()` 方法将列表中目标字符串后面的所有元素拼接起来。
```python
# 分割成列表
parts = line.split('OpenGLRenderer: Davey!')
# 拼接字符串
result = 'OpenGLRenderer: Davey!' + ''.join(parts[1:])
```
5. 将结果写入新文件,使用 `write()` 方法将结果写入新文件中。
```python
new_file = open('new_file.txt', 'a')
new_file.write(result)
```
完整的代码如下所示:
```python
# 打开文件
file = open('file.txt', 'r')
# 遍历文件内容
for line in file:
# 查找目标字符串
if line.find('OpenGLRenderer: Davey!') != -1:
# 拼接字符串
parts = line.split('OpenGLRenderer: Davey!')
result = 'OpenGLRenderer: Davey!' + ''.join(parts[1:])
# 将结果写入新文件
new_file = open('new_file.txt', 'a')
new_file.write(result)
# 关闭文件
file.close()
new_file.close()
```
其中,`'new_file.txt'` 是新文件的路径,`'a'` 表示以追加模式打开文件。
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