OpenGLRenderer com.qq.xqf1001.gyx1017 E Unable to match the desired swap behavior.
时间: 2024-02-15 10:59:05 浏览: 288
根据提供的引用内容,无法直接回答关于OpenGLRenderer的问题。但是,根据引用中提到的“Android 4.0 之后不能在主线程中请求HTTP请求”,可以猜测你的应用程序可能在主线程中进行了网络请求,这可能会导致OpenGLRenderer出现问题。因此,建议你将网络请求放在子线程中进行,以避免主线程被阻塞,从而导致OpenGLRenderer出现问题。
相关问题
E/OpenGLRenderer: Unable to match the desired swap behavior.
这个报错一般是在android应用程序中出现的,可能是因为你的应用程序使用了OpenGL ES来进行图形渲染,但是设备不支持你设置的swap behavior。
要解决这个问题,可以尝试以下几种方法:
1.检查设备支持的OpenGL ES版本:可以使用以下代码来检查设备支持的OpenGL ES版本:
```
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager.getDeviceConfigurationInfo();
int openGlVersion = configurationInfo.reqGlEsVersion;
```
2.检查应用程序设置:如果你在应用程序中设置了swap behavior,可以尝试禁用这个设置,看看问题是否得到解决。
3.升级设备驱动程序:如果设备支持OpenGL ES版本,但是仍然出现了问题,可以尝试升级设备的驱动程序。
4.降低OpenGL ES版本:如果设备不支持你使用的OpenGL ES版本,可以尝试降低OpenGL ES版本,看看问题是否得到解决。
总之,要解决这个问题,需要根据具体情况进行调试和排查,找到问题的根源,然后采取相应的措施来解决问题。
OpenGLRenderer: mExtraPadding 0.000000
这是关于 OpenGLRenderer 的日志信息,其中提到了 "mExtraPadding" 的值为 0.000000。
根据日志信息来看,"mExtraPadding" 可能是 OpenGLRenderer 中的一个变量或属性,它的值被设置为 0.000000。根据命名和数值,它可能与某种额外的填充或边距有关。
OpenGLRenderer 是一个用于绘制和渲染图形的渲染器,通常与 OpenGL API 结合使用。 "mExtraPadding" 可能是其中的一个参数,用于控制渲染过程中的填充或边距。
然而,没有足够的上下文信息来确定 "mExtraPadding" 的具体含义和用途。如果你能提供更多关于 OpenGLRenderer 的背景信息或上下文,我可能能够给出更准确的解释和帮助。