用opengl和有效边表算法绘制五角星,给出具体代码
时间: 2024-10-27 22:15:24 浏览: 49
在OpenGL中,我们可以利用有效顶点列表算法(Efficient Vertex List,EVLA)来绘制五角星。首先,我们需要创建一个顶点数组对象(VAO),然后定义五角星的顶点数据,并设置着色器程序。以下是一个基本的步骤和代码示例,假设我们已经有了GLM库来处理向量和矩阵。
```cpp
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
// 五角星顶点数据
const float starVertices[] = {
-0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f,
0.0f, 0.866f,
-0.5f, 0.5f,
-0.5f, -0.5f
};
// 边连接
const unsigned int starEdges[] = {
0, 1,
1, 2,
2, 3,
3, 4,
4, 0,
0, 5
};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, starVertices);
// 使用索引来绘制五角星(边列表)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo);
glDrawElements(GL_LINE_LOOP, sizeof(starEdges) / sizeof(starEdges[0]), GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLFW窗口...
// 创建顶点缓冲对象并填充数据
GLuint vao, vbo;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindVertexArray(vao);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(starVertices), starVertices, GL_STATIC_DRAW);
// 创建边缓冲对象
glGenBuffers(1, &ibo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(starEdges), starEdges, GL_STATIC_DRAW);
// 设置着色器并绘制...
// 渲染循环...
return 0;
}
```
在这个例子中,`starVertices`存储了五角星的顶点位置,`starEdges`存储了各个顶点之间的连接关系。`display()`函数负责渲染,而`main()`函数初始化了所需的缓冲区和绘制状态。
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