java将for (int nextIndex = minIndex + 1; nextIndex <= maxIndex; nextIndex++) {}切割成n份
时间: 2024-01-06 11:21:58 浏览: 17
将for循环切割成n份的方法有很多种,以下是其中一种可能的实现:
1. 首先计算出每份的长度:length = (maxIndex - minIndex + 1) / n
2. 然后依次计算每份的起始和结束位置:
- 第i份的起始位置为:start = minIndex + (i - 1) * length
- 第i份的结束位置为:end = (i == n) ? maxIndex : (minIndex + i * length - 1)
3. 最后在每份的起始和结束位置之间执行相应的操作即可。
例如,将for循环切割成3份,可以得到以下代码:
```
int n = 3;
int length = (maxIndex - minIndex + 1) / n;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int start = minIndex + (i - 1) * length;
int end = (i == n) ? maxIndex : (minIndex + i * length - 1);
for (int nextIndex = start + 1; nextIndex <= end; nextIndex++) {
// 执行相应的操作
}
}
```
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var slider = document.querySelector('.slider'); var images = slider.querySelectorAll('img'); var dots = slider.querySelectorAll('.dot'); var currentIndex = 0; var interval = 3000; function slide() { // 对当前图片和下一张图片进行操作 var currentImage = images[currentIndex]; var nextIndex = currentIndex + 1; if (nextIndex >= images.length) { nextIndex = 0; } var nextImage = images[nextIndex]; // 切换图片 currentImage.classList.remove('active'); nextImage.classList.add('active'); // 更新索引 currentIndex = nextIndex; // 更新小圆点 dots[currentIndex].classList.add('active'); for (var i = 0; i < dots.length; i++) { if (i !== currentIndex) { dots[i].classList.remove('active'); } } } // 设置定时器 var timer = setInterval(slide, interval); // 点击切换图片 dots.forEach(function(dot, index) { dot.addEventListener('click', function() { clearInterval(timer); currentIndex = index; slide(); timer = setInterval(slide, interval); }); });修正代码
var slider = document.querySelector('.slider');
var images = slider.querySelectorAll('img');
var dots = slider.querySelectorAll('.dot');
var currentIndex = 0;
var interval = 3000;
function slide() {
// 对当前图片和下一张图片进行操作
var currentImage = images[currentIndex];
var nextIndex = currentIndex + 1;
if (nextIndex >= images.length) {
nextIndex = 0;
}
var nextImage = images[nextIndex];
// 切换图片
currentImage.classList.remove('active');
nextImage.classList.add('active');
// 更新索引
currentIndex = nextIndex;
// 更新小圆点
dots[currentIndex].classList.add('active');
for (var i = 0; i < dots.length; i++) {
if (i !== currentIndex) {
dots[i].classList.remove('active');
}
}
}
// 设置定时器
var timer = setInterval(slide, interval);
// 点击切换图片
dots.forEach(function(dot, index) {
dot.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
currentIndex = index;
slide();
timer = setInterval(slide, interval);
});
});
解析这段代码 def pushData(self, type): x = peopleDir['x'] y = peopleDir['y'] curIndex = y*16+x if type == 'left': preIndex = y*16+x-1 nextIndex = y*16+x-2 preItem = max([boxList[preIndex], ballList[preIndex], wallList[preIndex]]) nextItem = max([boxList[nextIndex], ballList[nextIndex], wallList[nextIndex]]) if self.hasGo(preItem, nextItem, preIndex, nextIndex, x-1, y): self.direction = 'left' if type == 'right': preIndex = y*16+x+1 nextIndex = y*16+x+2 preItem = max([boxList[preIndex], ballList[preIndex], wallList[preIndex]]) nextItem = max([boxList[nextIndex], ballList[nextIndex], wallList[nextIndex]]) if self.hasGo(preItem, nextItem, preIndex, nextIndex, x+1, y): self.direction = 'right' if type == 'up': preIndex = (y-1)*16+x nextIndex = (y-2)*16+x preItem = max([boxList[preIndex], ballList[preIndex], wallList[preIndex]]) nextItem = max([boxList[nextIndex], ballList[nextIndex], wallList[nextIndex]]) if self.hasGo(preItem, nextItem, preIndex, nextIndex, x, y-1): self.direction = 'up' if type == 'down': preIndex = (y+1)*16+x nextIndex = (y+2)*16+x preItem = max([boxList[preIndex], ballList[preIndex], wallList[preIndex]]) nextItem = max([boxList[nextIndex], ballList[nextIndex], wallList[nextIndex]]) if self.hasGo(preItem, nextItem, preIndex, nextIndex, x, y+1): self.direction = 'down'
这段代码定义了一个名为 `pushData` 的方法,该方法接受一个参数 `type`,用于指定推动箱子的方向。
首先,将人物的坐标 `peopleDir` 中的 `x` 和 `y` 分别赋值给变量 `x` 和 `y`。
接着,计算当前人物所在位置在列表中的索引 `curIndex`。
然后,根据 `type` 的值分别计算人物推动箱子后的位置,以及推动过程中涉及到的前一位和后一位的索引,即 `preIndex` 和 `nextIndex`。并且从相应的列表中获取这些位置对应的元素,即 `preItem` 和 `nextItem`。
最后,调用 `hasGo` 方法,传入前一位和后一位的元素,以及相应的索引和推动后人物所在位置的坐标,如果可以推动,则将推动方向赋值给 `direction` 属性,否则不进行任何操作。
需要注意的是,这段代码仅仅是推动箱子的逻辑,具体实现需要在 `hasGo` 方法中实现。此外,还需要保证调用该方法前已经初始化了 `boxList`、`ballList` 和 `wallList` 等列表,且人物的坐标 `peopleDir` 已经被正确设置。