用动态分配空间和友元运算符重载写一个矩阵类,并实现矩阵的加法和乘法

时间: 2024-03-24 12:40:34 浏览: 36
好的,我可以为您解答这个问题。 首先,我们需要定义一个矩阵类,并使用动态分配内存的方式为其分配空间。以下是一个基本的矩阵类定义: ```c++ class Matrix { private: int rows; // 矩阵的行数 int cols; // 矩阵的列数 int **data; // 存储矩阵元素的二维数组 public: Matrix(int rows, int cols); // 构造函数 ~Matrix(); // 析构函数 friend Matrix operator+(const Matrix& m1, const Matrix& m2); // 友元运算符重载:矩阵加法 friend Matrix operator*(const Matrix& m1, const Matrix& m2); // 友元运算符重载:矩阵乘法 }; ``` 在上述定义中,我们定义了一个矩阵类,其中包含了矩阵的行数、列数和存储元素的二维数组。我们还声明了两个友元运算符重载,用于实现矩阵的加法和乘法。 接下来,我们需要实现这个类的构造函数和析构函数: ```c++ Matrix::Matrix(int rows, int cols) { this->rows = rows; this->cols = cols; this->data = new int*[rows]; for (int i = 0; i < rows; i++) { this->data[i] = new int[cols]; } } Matrix::~Matrix() { for (int i = 0; i < rows; i++) { delete[] data[i]; } delete[] data; } ``` 在构造函数中,我们使用动态分配内存的方式为矩阵分配空间。在析构函数中,我们需要释放已分配的内存。 接下来,我们需要实现矩阵加法和矩阵乘法的友元运算符重载。以下是这两个函数的实现: ```c++ Matrix operator+(const Matrix& m1, const Matrix& m2) { if (m1.rows != m2.rows || m1.cols != m2.cols) { throw std::invalid_argument("The matrices should have the same size."); } Matrix result(m1.rows, m1.cols); for (int i = 0; i < m1.rows; i++) { for (int j = 0; j < m1.cols; j++) { result.data[i][j] = m1.data[i][j] + m2.data[i][j]; } } return result; } Matrix operator*(const Matrix& m1, const Matrix& m2) { if (m1.cols != m2.rows) { throw std::invalid_argument("The number of columns of the first matrix should be equal to the number of rows of the second matrix."); } Matrix result(m1.rows, m2.cols); for (int i = 0; i < m1.rows; i++) { for (int j = 0; j < m2.cols; j++) { int sum = 0; for (int k = 0; k < m1.cols; k++) { sum += m1.data[i][k] * m2.data[k][j]; } result.data[i][j] = sum; } } return result; } ``` 在上述代码中,我们首先检查两个矩阵是否满足运算条件,如果不满足,则抛出异常。然后,我们使用嵌套循环来实现矩阵的加法和乘法。 最后,我们可以在主函数中测试我们的矩阵类: ```c++ int main() { Matrix m1(2, 3); m1.data[0][0] = 1; m1.data[0][1] = 2; m1.data[0][2] = 3; m1.data[1][0] = 4; m1.data[1][1] = 5; m1.data[1][2] = 6; Matrix m2(2, 3); m2.data[0][0] = 7; m2.data[0][1] = 8; m2.data[0][2] = 9; m2.data[1][0] = 10; m2.data[1][1] = 11; m2.data[1][2] = 12; Matrix m3 = m1 + m2; Matrix m4 = m1 * m2; return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先创建了两个 2x3 的矩阵 m1 和 m2,并为其赋值。然后,我们使用加法和乘法运算符对这两个矩阵进行运算,并将结果保存到变量 m3 和 m4 中。

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