unity创建一个List添加参数,如传入超出索引的就将中间的空补齐到当前传入
时间: 2024-09-07 08:01:09 浏览: 27
在Unity中创建一个List并添加参数时,如果你希望在传入超出当前List索引的元素时,自动在中间补全空值以扩展List直到包含新的索引,你需要自行编写这样的逻辑。Unity的List<T>(或者C#中的List类)本身并不支持自动补全空值的功能。你需要手动检查索引,并在需要时扩展List并填充默认值。
以下是一个示例代码,展示了如何实现这样的逻辑:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
public class ListManager
{
private List<int> numberList;
public ListManager()
{
numberList = new List<int>();
}
// 添加元素到List中,如果超出索引则补全空值
public void AddNumber(int index, int value)
{
// 确保List长度足够
while (numberList.Count <= index)
{
// 使用默认值填充,这里以整数0为例
numberList.Add(default(int));
}
// 插入值到指定位置
numberList.Insert(index, value);
}
// 获取List内容
public List<int> GetNumberList()
{
return numberList;
}
}
// 使用示例
public class ExampleUsage
{
public static void Main(string[] args)
{
ListManager listManager = new ListManager();
// 添加元素,超出索引时补全空值
listManager.AddNumber(2, 10); // List现在是 [0, 0, 10]
listManager.AddNumber(0, 5); // List现在是 [5, 0, 10]
listManager.AddNumber(5, 20); // List现在是 [5, 0, 10, 0, 0, 20]
// 打印List内容
List<int> numberList = listManager.GetNumberList();
foreach (var number in numberList)
{
Console.WriteLine(number);
}
}
}
```
在这个示例中,`AddNumber` 方法会在添加元素之前检查是否需要扩展List。如果需要,它会在当前List长度的基础上添加默认值(这里使用0作为默认值),直到List的长度足够存放新的元素为止。
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