如何通过编程方式将一个AnimatorController的AnyState连接到AnimationClip,并设置触发条件为命为Attack的 Trigger
时间: 2024-10-24 15:07:35 浏览: 23
在Unity中,要通过编程方式将一个`AnimatorController`的`AnyState`连接到`AnimationClip`并设置触发条件为名为"Attack"的Trigger,你可以按照以下步骤操作:
1. **获取AnimatorController和AnimationClip**:
首先,你需要获取到包含`AnyState`的`AnimatorController`实例和你想要使用的`AnimationClip`。假设已有一个`animatorController`变量存储了`AnimatorController`:
```csharp
AnimatorController controller = Resources.Load<AnimatorController>("YourAnimatorControllerName");
AnimationClip attackClip = Resources.Load<AnimationClip>("YourAttackAnimationClipName");
```
2. **找到AnyState**:
在`AnimatorController`中找到对应的`AnyState`。这个通常表示一个可以切换到任何其他状态的状态,例如`controller.GetState("YourAnyStateName")`。
3. **连接AnimationClip和Trigger**:
调用`state.AddIK(attackClip.name)`方法将动画剪辑链接到该状态,其中`attackClip.name`就是你命名的"Attack"动画的名称。这会创建一个新的I-Kinematic(基于关键帧的动作控制)约束,当"Attack" Trigger被激活时,这个动画就会播放。
4. **设置Trigger条件**:
使用`state.SetTrigger("Attack")`方法设置触发条件,告诉`Animator`当特定的事件(如玩家按下攻击按钮)发生时应该触发"Attack" Trigger。
以下是完整的示例代码片段:
```csharp
using UnityEngine;
// ...
AnimatorController controller;
AnimationClip attackClip;
void Start()
{
// 初始化资源
controller = Resources.Load<AnimatorController>("YourAnimatorControllerName");
attackClip = Resources.Load<AnimationClip>("YourAttackAnimationClipName");
// 获取或创建AnyState
AnimatorStateInfo anyState = controller.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (anyState.IsNone)
{
anyState = controller.FindState("YourAnyStateName"); // 或者使用GetState()方法查找
}
// 连接AnimationClip和Trigger
anyState.AddIK(attackClip.name);
// 设置Trigger条件
AttackButton.onClick.AddListener(() => anyState.SetTrigger("Attack"));
}
private void OnDestroy()
{
AttackButton.onClick.RemoveListener(OnAttackButtonPress); // 确保移除监听,防止内存泄漏
}
```
别忘了替换上述代码中的"YourAnimatorControllerName"、"YourAttackAnimationClipName"以及"YourAnyStateName"为你实际项目中的相应资源名。
阅读全文