讲解一下C语言写高斯模糊代码

时间: 2023-05-11 15:04:11 浏览: 213
当我们需要对图像进行模糊处理时,高斯模糊是一种常用的方法。下面是一份C语言实现高斯模糊的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" #define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION #include "stb_image_write.h" #define PI 3.14159265358979323846 int main(int argc, char *argv[]) { if (argc < 4) { printf("Usage: %s input_image output_image radius\n", argv[0]); return 1; } char *input_filename = argv[1]; char *output_filename = argv[2]; int radius = atoi(argv[3]); int width, height, channels; unsigned char *image = stbi_load(input_filename, &width, &height, &channels, 0); if (image == NULL) { printf("Error loading image %s\n", input_filename); return 1; } unsigned char *output_image = malloc(width * height * channels); if (output_image == NULL) { printf("Error allocating memory for output image\n"); return 1; } double *kernel = malloc((2 * radius + 1) * sizeof(double)); if (kernel == NULL) { printf("Error allocating memory for kernel\n"); return 1; } double sigma = radius / 3.0; double sum = 0.0; for (int i = -radius; i <= radius; i++) { kernel[i + radius] = exp(-(i * i) / (2 * sigma * sigma)) / (sqrt(2 * PI) * sigma); sum += kernel[i + radius]; } for (int i = 0; i < 2 * radius + 1; i++) { kernel[i] /= sum; } for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { for (int c = 0; c < channels; c++) { double sum = 0.0; for (int i = -radius; i <= radius; i++) { int x2 = x + i; if (x2 < 0) { x2 = 0; } if (x2 >= width) { x2 = width - 1; } sum += kernel[i + radius] * image[(y * width + x2) * channels + c]; } output_image[(y * width + x) * channels + c] = (unsigned char)sum; } } } stbi_write_png(output_filename, width, height, channels, output_image, width * channels); stbi_image_free(image); free(output_image); free(kernel); return 0; } ``` 这份代码使用了STB库来读取和写入图像,需要在代码中包含stb_image.h和stb_image_write.h头文件。高斯模糊的核函数是一个一维的高斯分布,代码中使用了一个数组来存储这个核函数。对于每个像素,代码将核函数应用于其周围的像素,得到模糊后的像素值。最后,代码使用STB库将输出图像写入文件。 注意,这份代码中的卷积操作是一维的,因此需要对每个通道分别进行卷积。如果需要进行二维的高斯模糊,可以将一维的核函数在两个方向上分别应用。
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