指针程序具体实例
时间: 2023-08-31 12:06:32 浏览: 32
以下是一个 C 语言中指针的具体实例:
```
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 10; // 定义一个整型变量
int *p; // 定义一个指向整型变量的指针
p = # // 将指针指向 num 变量的地址
printf("Num = %d\n", num);
printf("Address of num = %p\n", &num);
printf("P = %p\n", p);
printf("Value of p = %d\n", *p);
return 0;
}
```
在上述程序中,我们定义了一个整型变量 `num` 和一个指向整型变量的指针 `p`。通过 `&` 操作符获取了 `num` 变量的地址,并将其赋值给 `p` 指针。然后我们可以通过 `*` 操作符来获取 `p` 指向的变量的值。最后输出了 `num` 变量及其地址、`p` 指针及其指向的变量的值。
相关问题
c++多态实例传入父类指针实例
### 回答1:
下面是一个更加完整的C++多态实例,其中定义了一个基类Shape和两个派生类Circle和Rectangle,它们都实现了基类的虚函数area()和draw(),并且在main函数中通过基类指针传入不同的派生类实例并调用它们的虚函数:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual double area() = 0;
virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) {
radius = r;
}
double area() {
return 3.14 * radius * radius;
}
void draw() {
cout << "Drawing a circle..." << endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
private:
double width, height;
public:
Rectangle(double w, double h) {
width = w;
height = h;
}
double area() {
return width * height;
}
void draw() {
cout << "Drawing a rectangle..." << endl;
}
};
int main() {
Shape* pShape;
Circle circle(5);
Rectangle rectangle(3, 4);
pShape = &circle;
cout << "Circle area: " << pShape->area() << endl;
pShape->draw();
pShape = &rectangle;
cout << "Rectangle area: " << pShape->area() << endl;
pShape->draw();
return 0;
}
```
输出结果如下:
```
Circle area: 78.5
Drawing a circle...
Rectangle area: 12
Drawing a rectangle...
```
可以看到,在传入不同的派生类实例时,基类指针可以调用对应的派生类虚函数实现,实现了多态的效果。
### 回答2:
多态是面向对象的一个重要特性,它允许我们通过父类的指针或引用来操作子类的对象。这种多态的使用方式可以提高代码的灵活性和可复用性。
当一个子类对象传入父类指针的实例时,父类指针将指向子类对象的地址。此时,如果通过父类指针来调用虚函数,将会根据对象的实际类型来执行对应的子类方法。这就是多态。
假设有一个Animal类作为父类,有两个子类Dog和Cat继承了Animal类。我们可以创建一个Animal类型的指针,然后将一个Dog或Cat类的对象传入该指针。这样,在后续的代码中,我们可以通过该指针调用Animal类中的方法,编译器会根据实际的子类对象类型来动态决定是调用Dog还是Cat中的方法。
例如,我们可以创建一个Animal指针,然后用Dog类的对象来初始化该指针。然后通过该指针调用Animal类中的虚函数,实际会执行Dog类中的虚函数。
这种多态的使用方式非常有用,可以在编写通用的代码时,将关注点放在父类上,而不需要关心具体的子类类型。这样可以提高代码的可扩展性和可维护性,减少了代码的重复和冗余。
总之,多态实例传入父类指针实例,是实现多态性的一种常见方式。通过父类指针来操作子类对象,可以以父类的角度来处理不同子类的对象,提高代码的灵活性和可复用性。
### 回答3:
多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个对象能够同时具备多个类型,即在不修改代码的情况下,能够通过父类的指针或引用来操作子类的对象。在C++中,可以通过继承和虚函数来实现多态。
当一个子类对象传递给一个父类指针实例时,会发生隐式类型转换,并且只能调用父类中定义的成员函数。这是因为父类指针指向的是子类对象的基类部分,而基类只能访问自己的成员函数和数据成员。这种情况下,如果子类中重写了父类的虚函数,那么在通过父类指针调用该函数时,会根据实际对象的类型来调用相应的函数。
例如,有一个父类Animal和两个子类Dog和Cat。Animal类中有一个虚函数speak(),并且Dog和Cat类分别重写了这个函数。那么当我们通过Animal*指针指向一个Dog对象时,调用speak()函数,会输出“汪汪”,因为实际指向的是Dog类中重写后的函数。同理,如果将Animal*指针指向一个Cat对象,调用speak()函数,会输出“喵喵”。
实例传入父类指针实例可以在很多场景中使用。比如,我们可以定义一个接口类A,然后定义多个实现类B、C、D等,并且它们都继承自A。当我们需要使用这些实现类的时候,可以通过A*指针来传递不同的实例对象,从而实现对于不同实例的统一操作和处理。
总之,多态的实例传入父类指针实例可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序设计更加符合面向对象的思想。
c++程序实例继承与多态练习题
好的,我可以为你提供一个简单的继承与多态的练习题,希望能帮助你巩固相关知识。
假设有一个图形类 Shape,其中包含一个纯虚函数 getArea(),用于计算该图形的面积。现在要定义两个子类,分别是矩形类 Rectangle 和圆形类 Circle。请完成以下任务:
1. 定义 Shape 类:
```c++
class Shape {
public:
virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数
};
```
2. 定义 Rectangle 类,继承自 Shape 类,包含两个成员变量 width 和 height,以及实现 getArea() 函数的具体方法:
```c++
class Rectangle : public Shape {
private:
double width;
double height;
public:
Rectangle(double w, double h) {
width = w;
height = h;
}
double getArea() {
return width * height;
}
};
```
3. 定义 Circle 类,同样继承自 Shape 类,包含一个成员变量 radius,以及实现 getArea() 函数的具体方法:
```c++
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) {
radius = r;
}
double getArea() {
return 3.1415926 * radius * radius;
}
};
```
4. 在主函数中创建一个 Shape 指针数组,分别指向一个 Rectangle 和一个 Circle 对象,并计算它们的面积:
```c++
int main() {
Shape* shapes[2];
shapes[0] = new Rectangle(4, 5);
shapes[1] = new Circle(3);
for (int i = 0; i < 2; i++) {
cout << "Area of shape " << i << ": " << shapes[i]->getArea() << endl;
delete shapes[i];
}
return 0;
}
```
以上就是一个简单的继承与多态的练习题,希望能够帮助你巩固相关知识。