我想写一个三维数组,数组的初始化大小由传进来的参数决定,数组类型是Boolean,初始化值为False
时间: 2023-05-23 15:02:21 浏览: 71
您可以使用以下代码来实现一个三维 Boolean 数组的初始化:
```python
import numpy as np
def init_3d_bool_array(size):
return np.zeros(size, dtype=bool)
# 调用方法:
size = (2, 3, 4) # 初始化数组的大小
arr = init_3d_bool_array(size)
```
这里使用了 NumPy 库,它是 Python 数值计算的基础库之一,可以用来处理高维数组。使用 `numpy.zeros` 方法来创建一个全为 0 的数组,再将传入 size 参数的值作为数组的形状,最后设置数据类型为 bool 即可。
相关问题
小明想要游览6个景点,以各景点之间的距离建成double类型的二维数组,随机选取出发地点,基于图论理论建立模型,给出游览完每个景点的最短路径并输出经过景点顺序,求理解较为简单的java代码
好的,根据你的要求,我来给你提供一份理解较为简单的Java代码:
```java
import java.util.*;
public class ShortestPath {
private static final int INF = Integer.MAX_VALUE; // 表示两景点之间无法到达的距离
public static void main(String[] args) {
int[][] distances = { // 二维数组表示各景点之间的距离
{0, 5, 2, 6, INF, INF},
{5, 0, 4, INF, INF, 7},
{2, 4, 0, 3, 2, INF},
{6, INF, 3, 0, 5, INF},
{INF, INF, 2, 5, 0, 4},
{INF, 7, INF, INF, 4, 0}
};
int start = new Random().nextInt(distances.length); // 随机选取出发地点
System.out.println("出发地点:" + start);
int[] path = shortestPath(distances, start); // 计算最短路径
System.out.print("最短路径:");
for (int i : path) {
System.out.print(i + " ");
}
System.out.println();
}
private static int[] shortestPath(int[][] distances, int start) {
int n = distances.length;
boolean[] visited = new boolean[n]; // 记录每个景点是否已访问
int[] prev = new int[n]; // 记录到达每个景点的前一个景点
int[] distancesFromStart = new int[n]; // 记录到达每个景点的最短距离
// 初始化
Arrays.fill(visited, false);
Arrays.fill(prev, -1);
Arrays.fill(distancesFromStart, INF);
distancesFromStart[start] = 0;
// 计算最短路径
for (int i = 0; i < n; i++) {
int u = -1;
int minDistance = INF;
// 找到未访问的离出发点最近的景点
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (!visited[j] && distancesFromStart[j] < minDistance) {
u = j;
minDistance = distancesFromStart[j];
}
}
if (u == -1) break; // 如果所有景点都已访问过,则结束循环
visited[u] = true;
// 更新与 u 相邻的景点到出发点的距离
for (int v = 0; v < n; v++) {
if (!visited[v] && distances[u][v] != INF && distancesFromStart[u] + distances[u][v] < distancesFromStart[v]) {
distancesFromStart[v] = distancesFromStart[u] + distances[u][v];
prev[v] = u;
}
}
}
// 根据 prev 数组回溯最短路径
List<Integer> path = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (i == start) continue;
int j = i;
while (j != -1) {
path.add(j);
j = prev[j];
}
Collections.reverse(path);
System.out.print("出发地点 -> " + start + " -> ");
for (int k : path) {
System.out.print(k + " -> ");
}
System.out.println("出发地点,距离为:" + distancesFromStart[i]);
path.clear();
}
return prev;
}
}
```
这份代码使用 Dijkstra 算法计算最短路径,其中 `distances` 数组表示各景点之间的距离,`start` 表示随机选取的出发地点。在 `shortestPath` 方法中,我们使用三个数组 `visited`、`prev` 和 `distancesFromStart` 分别记录每个景点是否已访问、到达每个景点的前一个景点、到达每个景点的最短距离。
在计算最短路径时,我们先找到未访问的离出发点最近的景点,然后更新与该景点相邻的未访问的景点到出发点的距离。最后,根据 `prev` 数组回溯最短路径,并输出经过景点顺序和距离。
java用数组实现随机布雷 编程要求:在N*N的二维表格中实现随机布雷,布雷个数M预先定义。如果是雷,显示字符@,如果不是雷,显示本格周围雷个数的统计,编程提示(1)Block类:boolean isMine表示是不是雷,int num表示周围雷的个数。(2)用三重循环实现周围雷个数的统计
以下是Java实现随机布雷的代码:
```java
import java.util.Random;
public class MineSweeper {
private Block[][] mineField; // 雷区
private int size; // 大小
private int mineCount; // 雷数
public MineSweeper(int size, int mineCount) {
this.size = size;
this.mineCount = mineCount;
mineField = new Block[size][size];
initMineField();
setMines();
setNums();
}
// 初始化雷区
private void initMineField() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
mineField[i][j] = new Block();
}
}
}
// 放置雷
private void setMines() {
Random random = new Random();
int count = 0;
while (count < mineCount) {
int x = random.nextInt(size);
int y = random.nextInt(size);
if (!mineField[x][y].isMine()) {
mineField[x][y].setMine(true);
count++;
}
}
}
// 统计周围雷的数量
private void setNums() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (!mineField[i][j].isMine()) {
int count = 0;
for (int row = i - 1; row <= i + 1; row++) {
for (int col = j - 1; col <= j + 1; col++) {
if (row >= 0 && row < size && col >= 0 && col < size) {
if (mineField[row][col].isMine()) {
count++;
}
}
}
}
mineField[i][j].setNum(count);
}
}
}
}
// 打印雷区
public void printMineField() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (mineField[i][j].isMine()) {
System.out.print("@ ");
} else {
System.out.print(mineField[i][j].getNum() + " ");
}
}
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) {
MineSweeper mineSweeper = new MineSweeper(10, 10);
mineSweeper.printMineField();
}
}
class Block {
private boolean isMine; // 是否是雷
private int num; // 周围雷的数量
public boolean isMine() {
return isMine;
}
public void setMine(boolean isMine) {
this.isMine = isMine;
}
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
}
```
代码中使用了三重循环来实现周围雷数的统计,首先遍历雷区中每个非雷方块,然后再遍历该方块周围的8个方块,统计周围雷数。如果遍历到的方块超出了雷区的边界,则不计入统计。