我想写一个三维数组,数组的初始化大小由传进来的参数决定,数组类型是Boolean,初始化值为False

时间: 2023-05-23 15:02:21 浏览: 71
您可以使用以下代码来实现一个三维 Boolean 数组的初始化: ```python import numpy as np def init_3d_bool_array(size): return np.zeros(size, dtype=bool) # 调用方法: size = (2, 3, 4) # 初始化数组的大小 arr = init_3d_bool_array(size) ``` 这里使用了 NumPy 库,它是 Python 数值计算的基础库之一,可以用来处理高维数组。使用 `numpy.zeros` 方法来创建一个全为 0 的数组,再将传入 size 参数的值作为数组的形状,最后设置数据类型为 bool 即可。
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小明想要游览6个景点,以各景点之间的距离建成double类型的二维数组,随机选取出发地点,基于图论理论建立模型,给出游览完每个景点的最短路径并输出经过景点顺序,求理解较为简单的java代码

好的,根据你的要求,我来给你提供一份理解较为简单的Java代码: ```java import java.util.*; public class ShortestPath { private static final int INF = Integer.MAX_VALUE; // 表示两景点之间无法到达的距离 public static void main(String[] args) { int[][] distances = { // 二维数组表示各景点之间的距离 {0, 5, 2, 6, INF, INF}, {5, 0, 4, INF, INF, 7}, {2, 4, 0, 3, 2, INF}, {6, INF, 3, 0, 5, INF}, {INF, INF, 2, 5, 0, 4}, {INF, 7, INF, INF, 4, 0} }; int start = new Random().nextInt(distances.length); // 随机选取出发地点 System.out.println("出发地点:" + start); int[] path = shortestPath(distances, start); // 计算最短路径 System.out.print("最短路径:"); for (int i : path) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); } private static int[] shortestPath(int[][] distances, int start) { int n = distances.length; boolean[] visited = new boolean[n]; // 记录每个景点是否已访问 int[] prev = new int[n]; // 记录到达每个景点的前一个景点 int[] distancesFromStart = new int[n]; // 记录到达每个景点的最短距离 // 初始化 Arrays.fill(visited, false); Arrays.fill(prev, -1); Arrays.fill(distancesFromStart, INF); distancesFromStart[start] = 0; // 计算最短路径 for (int i = 0; i < n; i++) { int u = -1; int minDistance = INF; // 找到未访问的离出发点最近的景点 for (int j = 0; j < n; j++) { if (!visited[j] && distancesFromStart[j] < minDistance) { u = j; minDistance = distancesFromStart[j]; } } if (u == -1) break; // 如果所有景点都已访问过,则结束循环 visited[u] = true; // 更新与 u 相邻的景点到出发点的距离 for (int v = 0; v < n; v++) { if (!visited[v] && distances[u][v] != INF && distancesFromStart[u] + distances[u][v] < distancesFromStart[v]) { distancesFromStart[v] = distancesFromStart[u] + distances[u][v]; prev[v] = u; } } } // 根据 prev 数组回溯最短路径 List<Integer> path = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < n; i++) { if (i == start) continue; int j = i; while (j != -1) { path.add(j); j = prev[j]; } Collections.reverse(path); System.out.print("出发地点 -> " + start + " -> "); for (int k : path) { System.out.print(k + " -> "); } System.out.println("出发地点,距离为:" + distancesFromStart[i]); path.clear(); } return prev; } } ``` 这份代码使用 Dijkstra 算法计算最短路径,其中 `distances` 数组表示各景点之间的距离,`start` 表示随机选取的出发地点。在 `shortestPath` 方法中,我们使用三个数组 `visited`、`prev` 和 `distancesFromStart` 分别记录每个景点是否已访问、到达每个景点的前一个景点、到达每个景点的最短距离。 在计算最短路径时,我们先找到未访问的离出发点最近的景点,然后更新与该景点相邻的未访问的景点到出发点的距离。最后,根据 `prev` 数组回溯最短路径,并输出经过景点顺序和距离。

java用数组实现随机布雷 编程要求:在N*N的二维表格中实现随机布雷,布雷个数M预先定义。如果是雷,显示字符@,如果不是雷,显示本格周围雷个数的统计,编程提示(1)Block类:boolean isMine表示是不是雷,int num表示周围雷的个数。(2)用三重循环实现周围雷个数的统计

以下是Java实现随机布雷的代码: ```java import java.util.Random; public class MineSweeper { private Block[][] mineField; // 雷区 private int size; // 大小 private int mineCount; // 雷数 public MineSweeper(int size, int mineCount) { this.size = size; this.mineCount = mineCount; mineField = new Block[size][size]; initMineField(); setMines(); setNums(); } // 初始化雷区 private void initMineField() { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { mineField[i][j] = new Block(); } } } // 放置雷 private void setMines() { Random random = new Random(); int count = 0; while (count < mineCount) { int x = random.nextInt(size); int y = random.nextInt(size); if (!mineField[x][y].isMine()) { mineField[x][y].setMine(true); count++; } } } // 统计周围雷的数量 private void setNums() { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (!mineField[i][j].isMine()) { int count = 0; for (int row = i - 1; row <= i + 1; row++) { for (int col = j - 1; col <= j + 1; col++) { if (row >= 0 && row < size && col >= 0 && col < size) { if (mineField[row][col].isMine()) { count++; } } } } mineField[i][j].setNum(count); } } } } // 打印雷区 public void printMineField() { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (mineField[i][j].isMine()) { System.out.print("@ "); } else { System.out.print(mineField[i][j].getNum() + " "); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { MineSweeper mineSweeper = new MineSweeper(10, 10); mineSweeper.printMineField(); } } class Block { private boolean isMine; // 是否是雷 private int num; // 周围雷的数量 public boolean isMine() { return isMine; } public void setMine(boolean isMine) { this.isMine = isMine; } public int getNum() { return num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } } ``` 代码中使用了三重循环来实现周围雷数的统计,首先遍历雷区中每个非雷方块,然后再遍历该方块周围的8个方块,统计周围雷数。如果遍历到的方块超出了雷区的边界,则不计入统计。

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1) 基于以上代码,解决收支记录不能保存的问题。理解对象的序列化和持久化,熟悉对象流的读取和写入方法,掌握数组的声明和动态内存申请。 2) 初步设计将“保存记录”和“读取记录”功能集成到成员方法里。在FamilyAccount类的main方法中,原来的2个局部变量:基本金balance和收支明细details需要移至方法外,作为成员变量,方便各成员方法使用和共享。同时增加的成员变量还有:长度为100的数组用来存储收支记录;计数器用来计算目前收支记录数;文件名说明保存收支记录的位置。 3) FamilyAccount类增加“保存记录”方法,执行位置在用户确认退出系统后。思路:如果收支记录数发生变化,首先将收支记录数组依次放置到临时数组中,再调用写对象流方法,将临时数组写到文件里。在实验报告中详细描述此功能实现。 4) FamilyAccount类增加“读取记录”方法,执行位置在main方法菜单显示循环前。思路:如果存储收支记录的文件存在,首先调用读对象流方法,将数据读到临时数组中,再依次放置到收支记录数组中。在实验报告中详细描述此功能实现。 5) FamilyAccount类的main方法增加“放置记录”功能,执行位置在菜单2和3的收支明细details拼串完毕后。思路:将每一次收支记录包装为一维数组,然后依次放到收支记录数组里,计数器自加1。 6) 在实验过程中详细记录分析思路和操作步骤,包含文字、关键源码、图形、表格等。

在 Java 中实现扫雷游戏,可以使用 Swing 库来创建图形界面。下面是一个示例代码,它满足您的要求: import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class MineSweeper extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int EASY = 8; private static final int MEDIUM = 16; private static final int HARD = 24; private static final int MINES = 10; private JMenuItem newGameItem; private JMenuItem resetGameItem; private JMenuItem exitItem; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] revealed; private int rows; private int cols; private int minesLeft; public MineSweeper() { // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); newGameItem = new JMenuItem("New Game"); resetGameItem = new JMenuItem("Reset Game"); exitItem = new JMenuItem("Exit"); newGameItem.addActionListener(this); resetGameItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameItem); fileMenu.add(resetGameItem); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 让玩家选择难度 Object[] options = { "Easy", "Medium", "Hard" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Choose difficulty:", "Difficulty", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); if (choice == 0) { rows = EASY; cols = EASY; } else if (choice == 1) { rows = MEDIUM; cols = MEDIUM; } else { rows = HARD; cols = HARD; } // 初始化游戏 minesLeft = MINES; mines = new boolean[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; buttons = new JButton

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