(0 "Faces of zone INLET") (13 (b 57 5c a 4)( 1 3 7 5 1 0 5 7 b 9 2 0 9 b f d 3 0 3 11 13 7 4 0 7 13 15 b 5 0 b 15 17 f 6 0 )
时间: 2024-05-18 11:11:33 浏览: 13
这是描述一个网格单元面的数据格式,具体含义如下:
- (0 "Faces of zone INLET"):表示该数据区的类型是 Faces,INLET 是该面所在的单元的名称。
- 13:表示该面的数量。
- (b 57 5c a 4):表示第一个面的属性,其中 b 代表该面的类型,57、5c、a、4 是该面所连接的节点的编号。
- (1 3 7 5 1 0 5 7 b 9 2 0 9 b f d 3 0 3 11 13 7 4 0 7 13 15 b 5 0 b 15 17 f 6 0):表示剩余 12 个面的属性,其中每 4 个数字代表一个面,前 3 个数字是该面所连接的节点的编号,最后一个数字是该面的类型。
因此,这一段数据描述了一个非结构化网格单元的所有面,其中包括了每个面所连接的节点的编号以及该面的类型。
相关问题
请写一段threejs网页代码,显示一个三角形,绕a(0,2,3) b(5,1,2)两点所在直线旋转
以下是一段three.js代码,可以在网页中显示一个三角形,然后绕a(0,2,3) b(5,1,2)两点所在直线旋转:
```javascript
// 初始化场景、相机、渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 创建一个三角形
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 1, -1, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -1, -1, 0 ) );
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ) );
geometry.computeFaceNormals();
// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide } );
// 创建一个网格,将三角形和材质传递给它
var triangle = new THREE.Mesh( geometry, material );
// 将三角形添加到场景中
scene.add( triangle );
// 创建一个向量表示直线方向
var lineDirection = new THREE.Vector3( 5, 1, 2 ).sub( new THREE.Vector3( 0, 2, 3 ) ).normalize();
// 将三角形绕着直线旋转
var angle = 0;
var axis = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 );
var center = new THREE.Vector3( 0, 2, 3 );
function render() {
requestAnimationFrame( render );
angle += 0.01;
var quaternion = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle( lineDirection, angle );
triangle.position.sub( center );
triangle.position.applyQuaternion( quaternion );
triangle.position.add( center );
triangle.quaternion.copy( quaternion );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
```
在这段代码中,我们首先创建了一个场景、相机和渲染器。然后,我们创建了一个三角形的几何体,并将其与一个白色材质传递给一个网格。然后,我们将该网格添加到场景中。
接下来,我们创建一个表示直线方向的向量,并将三角形绕着该向量旋转。我们使用了一个角度变量和一个轴变量,来计算三角形的旋转。在每次渲染循环中,我们将角度增加一定量,并根据该角度创建一个四元数。然后,我们将该四元数应用于三角形的位置和旋转,并使用渲染器呈现场景。
注意,我们将三角形的位置减去了中心点,然后应用了四元数旋转,最后再将位置添加回来。这是因为我们想要绕着直线旋转,而不是绕着场景中的某个点旋转。所以我们需要将三角形的位置移到直线所在的坐标轴上,然后在旋转后再把它移回来。
请写一段threejs网页完整代码,显示一个三角形,绕a(1,4,3) b(5,1,2)两点所在直线旋转
以下是一个使用Three.js显示一个绕a(1,4,3) b(5,1,2)两点所在直线旋转的三角形的完整代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Rotation Example</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/build/three.min.js"></script>
<script>
// 创建场景、相机、渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建三角形
const geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 1, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 0, 0));
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2));
geometry.computeFaceNormals();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const triangle = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(triangle);
// 计算旋转轴和角度
const a = new THREE.Vector3(1, 4, 3);
const b = new THREE.Vector3(5, 1, 2);
const line = new THREE.Line3(a, b);
const axis = new THREE.Vector3().subVectors(b, a).normalize();
const angle = Math.PI / 2; // 旋转90度
// 旋转三角形
triangle.position.copy(a); // 将三角形的位置设置为a点
triangle.position.sub(line.closestPointToPoint(triangle.position)); // 将三角形移动到直线上
triangle.rotateOnAxis(axis, angle);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
```
此代码会创建一个白色的三角形,并将其绕a(1,4,3) b(5,1,2)两点所在直线旋转90度。你可以将此代码保存为一个HTML文件,用浏览器打开查看。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)