实现一个以链表作存储结构的迷宫
时间: 2023-07-25 19:06:46 浏览: 41
一个以链表作存储结构的迷宫可以采用如下的方式实现:
首先,定义一个迷宫节点的结构体,包含节点坐标、四个方向的指针(上下左右)和一个是否被访问过的标志。
```c
struct MazeNode {
int x, y; // 节点坐标
int visited; // 是否被访问过
struct MazeNode *up, *down, *left, *right; // 四个方向的指针
};
```
然后,我们可以按照迷宫的大小创建一个二维数组,每个数组元素都是一个迷宫节点。
```c
struct MazeNode *maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE];
```
接着,我们可以遍历这个二维数组,为每个节点分配空间,并初始化节点的坐标、指针和访问标志。
```c
for (int i = 0; i < MAZE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < MAZE_SIZE; j++) {
struct MazeNode *node = (struct MazeNode *)malloc(sizeof(struct MazeNode));
node->x = i;
node->y = j;
node->visited = 0;
node->up = (i == 0) ? NULL : maze[i-1][j];
node->down = (i == MAZE_SIZE-1) ? NULL : maze[i+1][j];
node->left = (j == 0) ? NULL : maze[i][j-1];
node->right = (j == MAZE_SIZE-1) ? NULL : maze[i][j+1];
maze[i][j] = node;
}
}
```
最后,我们可以通过遍历链表来实现迷宫的生成和搜索。例如,可以从起点开始,随机选择一个方向,然后沿着这个方向前进,同时标记已经访问过的节点,直到到达终点或者无法继续前进。如果无法继续前进,就回溯到前一个节点,随机选择另一个方向继续前进。
```c
struct MazeNode *start = maze[0][0];
struct MazeNode *end = maze[MAZE_SIZE-1][MAZE_SIZE-1];
struct MazeNode *cur = start;
cur->visited = 1;
while (cur != end) {
int direction = rand() % 4;
struct MazeNode *next = NULL;
switch (direction) {
case 0:
next = cur->up;
break;
case 1:
next = cur->down;
break;
case 2:
next = cur->left;
break;
case 3:
next = cur->right;
break;
}
if (next && !next->visited) {
next->visited = 1;
cur = next;
} else {
cur = cur->up;
if (!cur || cur->visited) cur = cur->down;
if (!cur || cur->visited) cur = cur->left;
if (!cur || cur->visited) cur = cur->right;
}
}
```
通过上述方式,我们就可以实现一个以链表作存储结构的迷宫。