基于linux嵌入式的贪吃蛇游戏课程设计

时间: 2023-12-05 13:05:12 浏览: 229
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嵌入式ARM的贪吃蛇游戏课程设计

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基于Linux嵌入式的贪吃蛇游戏课程设计是一种将嵌入式Linux操作系统和C语言编程技术应用于贪吃蛇游戏开发的课程设计。该设计主要包括以下几个方面: 1. 确定游戏的基本功能,如游戏开始、随机出现食物、游戏结束、分数的显示、游戏帮助等。 2. 根据贪吃蛇的结构设计出相应的程序流程,包括游戏初始化、游戏循环、游戏结束等。 3. 使用C语言编写程序代码,实现游戏的各项功能。 4. 将程序移植到嵌入式Linux操作系统中,并进行调试和测试。 通过这个课程设计,学生可以深入了解嵌入式Linux操作系统和C语言编程技术的应用,同时也可以提高自己的编程能力和解决问题的能力。
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/* **************************************************************************** ***************************** ;*-------------------------------------------------------------------------- --------------------------------- ;*-------------------------------------------------------------------------- --------------------------------- ;* 文件作者 : ARM开发小组 ;* 创建日期 : 2004/06/25 ;* 版本声明 : v1、0、0 ;*-------------------------------------------------------------------------- --------------------------------- ;*-------------------------------------------------------------------------- --------------------------------- ;*************************************************************************** ********************************* ;*/ #include "、、\inc\config、h" #include<stdlib、h> #include<time、h> #include<stdio、h> #define STACKSIZE 256 OS_STK_DATA stk; extern GUI_FONT CHINESE_FONT12; extern GUI_FONT CHINESE_FONT16; extern GUI_FONT GUI_Font8x16; OS_EVENT *Key_Mbox; /* **************************************************************************** ********************************* ** 分配各任务的堆栈容量 ** **************************************************************************** ********************************* */ OS_STK Stack_Task_1[STACKSIZE]; OS_STK Stack_Task_2[STACKSIZE]; OS_STK Stack_Task_3[STACKSIZE]; OS_STK Stack_Task_4[STACKSIZE*3]; /*************************************************************************** *********************************/ #define MAX_X 200 //蛇的最大长度 #define MAX_Y 200 #define UP 1 //蛇的方向 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 #define ROW 22 //表格行数 #define COLUMN 22 //表格列数 //定义蛇的各项信息 struct Snake { S32 x[MAX_X]; S32 y[MAX_Y]; S32 length; S32 direction; S32 life; }snake; struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断就是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ S16 map_1[22][22] ={// {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21} {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },//0 {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

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