unity延迟调用方法
时间: 2023-09-30 15:11:05 浏览: 100
Unity 延时(delay)脚本
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在Unity中,可以使用Invoke函数来实现延迟调用方法。Invoke函数有两个参数,第一个是要调用的方法的名称,第二个是延迟的时间(以秒为单位)。以下是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 延迟1秒后调用DelayedMethod方法
Invoke("DelayedMethod", 1f);
}
private void DelayedMethod()
{
Debug.Log("Delayed method called.");
}
}
```
在上面的示例中,Start方法会在游戏开始时调用,并在1秒后调用DelayedMethod方法。当DelayedMethod方法被调用时,它会打印出一条消息。
你可以根据需要调整延迟的时间和要调用的方法的名称。还可以使用InvokeRepeating函数来实现重复调用方法的延迟。
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