unity 怎么做延迟委托
时间: 2024-10-18 15:03:43 浏览: 25
在Unity中,你可以使用`Coroutine`(协程)配合`yield return`关键字来创建一个延迟执行的委托或者说“异步”任务。协程是一种特殊的顺序执行模式,它可以在一段时间内暂停,并在某个特定条件满足后再恢复执行。下面是一个基本的例子:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class DelayedExecution : MonoBehaviour
{
private IEnumerator DoDelayedTask(float delay)
{
yield return new WaitForSeconds(delay); // 等待指定秒数
// 这里是你要执行的代码
Debug.Log("Task started after " + delay + " seconds.");
// 替换成你的委托或函数调用
MyDelegate.Execute(); // 假设MyDelegate是你封装好的委托
}
public void StartDelayedTask()
{
StartCoroutine(DoDelayedTask(5f)); // 延迟5秒执行
}
}
```
在这个例子中,当你调用`StartDelayedTask()`方法时,`DoDelayedTask`会启动一个协程并暂停,直到`WaitForSeconds`等待的5秒过去。然后,`Debug.Log`会被打印,接着`MyDelegate.Execute`才会被执行。
如果你需要取消这个延迟能够的操作,可以在`IEnumerator`内部添加`StopCoroutine`检查,以便在外部中断任务:
```csharp
if (!isCancelled) // isCancelled是一个布尔变量,用于跟踪是否需要取消
{
yield return new WaitForSeconds(cancelAfter);
if (isCancelled)
{
StopCoroutine(DoDelayedTask());
}
}
```
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