unity委托的使用
时间: 2024-10-23 14:02:45 浏览: 31
Unity中的委托(Delegate)是一种强类型的回调函数,它允许你在不指定特定实现的情况下传递方法引用。在Unity中,它们常用于事件系统、异步操作的结果处理、以及自定义的消息传递等场景。
以下是委托的一些基本用法:
1. **声明委托**:首先,你需要声明一个委托类型,比如`MyCallback`,它对应于某种方法的签名,如`void MyFunction(int param)`。
```csharp
public delegate void MyCallback(int param);
```
2. **实例化委托**:你可以创建委托并绑定实际的方法到其中。
```csharp
MyCallback myCallback = MyFunction; // 如果有一个方法叫MyFunction,这里将其赋值给委托
```
3. **调用委托**:当你需要触发这个方法时,只需通过委托调用即可。
```csharp
myCallback(42); // 等同于调用MyFunction(42)
```
4. **事件系统**:在Unity中,通常会将委托用于EventSystem,如Button的onClick事件,就是接受一个委托作为参数。
```csharp
public class MyClass : MonoBehaviour {
public void OnButtonClick(MyCallback callback) {
button.onClick.AddListener(callback);
}
}
```
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