bmp图像旋转C语言算法
时间: 2024-11-12 19:09:43 浏览: 43
在C语言中,旋转BMP图像通常涉及到两个步骤:读取原始图像数据和修改图像数据以实现旋转。这里我们假设使用的是基本的8位位图(BITMAP),并且以顺时针90度为例,因为其他角度也可以通过类似的方法计算得出。
1. **读取原始BMP图像**
使用`BMHeader`结构体来解析BMP文件头,获取宽度、高度和像素数据的信息。
```c
typedef struct {
uint16_t bfType; // 文件类型标识 (0x4D42 for BMP)
uint32_t bfSize;
uint16_t bfReserved1;
uint16_t bfReserved2;
uint32_t bfOffBits; // 位数组起始位置
} BITMAPFILEHEADER;
// ...函数读取并解析BMP文件头...
```
2. **存储像素数据**
创建新的内存空间来存放旋转后的像素数据,注意新图片的高度变成原宽度,宽度变成原高度。
```c
void* rotated_data = malloc(width * height * sizeof(pixel_type));
```
3. **旋转算法**
使用嵌套循环遍历原图的每个像素,并将其移动到对应的新位置。对于90度顺时针旋转,可以利用索引公式 `(y*width + x)` 和 `((height - y - 1) * width + (width - x - 1))` 进行坐标转换。
```c
for(int src_y = 0; src_y < height; ++src_y) {
for(int src_x = 0; src_x < width; ++src_x) {
int dst_x = height - src_y - 1;
int dst_y = src_x;
rotated_data[(dst_y * width) + dst_x] = original_data[(src_y * width) + src_x];
}
}
```
4. **保存旋转后的BMP**
创建一个新的`BITMAPINFOHEADER`结构体来描述新图片的尺寸,然后将旋转后的数据写入新的BMP文件。
```c
BITMAPINFOHEADER bmih;
bmih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmih.biWidth = height;
bmih.biHeight = width;
bmih.biPlanes = 1;
bmih.biBitCount = 8; // 或者24 for RGB
// ...函数将旋转后的数据写入新BMP文件...
```
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