from turtle import * import random
时间: 2024-06-18 20:03:33 浏览: 133
这两行代码是Python语言中的模块引入。其中,from turtle import * 是在程序中导入turtle模块的所有函数和变量,使得这些函数和变量可以在程序中被直接调用和使用;而 import random 是导入random模块,该模块提供了生成随机数的功能。如果你想使用这些模块的函数和变量,需要先导入它们。
需要注意的是,虽然使用 from 模块名 import * 可以方便地导入模块中的所有函数和变量,但是这种方式不够安全,因为它可能会导致命名空间的污染和变量重名等问题。因此,在实际开发中,建议尽量使用 import 模块名 的方式,显式地导入需要使用的函数和变量。
相关问题
请解释一下这段代码:from turtle import * from random import * speed(1) seth(90) def fly(x,y): pu() goto(x,y) pd() return() def tree(g): if g>5: pensize(1) fd(g) j=randint(10,20) n=30*random() right(j) tree(g-n) left(2*j) tree(g-n) right(j) bk(g) fly(0,-300) tree(50)
这段代码使用了 Python 的 turtle 模块和 random 模块,实现了一个随机生成树的程序。
首先,`from turtle import *` 和 `from random import *` 分别导入了 turtle 和 random 模块中的函数和类。
接着,`speed(1)` 设置了画笔移动速度为 1,`seth(90)` 将画笔的初始朝向设为北方(90 度)。
然后,定义了一个名为 `fly(x, y)` 的函数,用于将画笔移动到指定的坐标 `(x, y)` 处。
接下来,定义了一个名为 `tree(g)` 的递归函数,用于生成树。如果树枝粗度大于 5,则继续生成树枝,否则结束。在生成树枝时,先移动画笔一段距离,并随机生成一个角度和长度,然后递归调用自身生成子树枝,并依次旋转画笔的方向并回退一段距离。
最后,调用 `fly(0, -300)` 将画笔移动到屏幕底部中央位置,然后调用 `tree(50)` 生成一棵树。
from turtle import * from random import * from math import * def tree(n, l): pd() t = cos(radians(heading() + 45)) / 8 + 0.25 pencolor(t, t, t) pensize(n / 4) forward(l) if n > 0: b = random() * 15 + 10 c = random() * 15 + 10 d = l * (random() * 0.35 + 0.6) right(b) tree(n - 1, d) left(b + c) tree(n - 1, d) right(c) else: right(90) n = cos(radians(heading() - 45)) / 4 + 0.5 pencolor(n, n, n) circle(2) left(90) pu() backward(l) bgcolor(0.5, 0.5, 0.5) ht() speed(0) tracer(0, 0) left(90) pu() backward(300) tree(13, 100) done()能帮我讲一下代码每段的意思吗
这段代码使用 Python 的 turtle 库绘制了一棵随机生成的树。下面是代码每段的意思:
```python
from turtle import *
from random import *
from math import *
```
导入 turtle、random 和 math 库。
```python
def tree(n, l):
pd()
t = cos(radians(heading() + 45)) / 8 + 0.25
pencolor(t, t, t)
pensize(n / 4)
forward(l)
```
定义函数 tree,其中 n 表示树枝层数,l 表示树干长度。函数中 pd() 表示下笔,t 表示树枝的颜色,pencolor() 设置画笔颜色,pensize() 设置画笔大小,forward() 向前画线。
```python
if n > 0:
b = random() * 15 + 10
c = random() * 15 + 10
d = l * (random() * 0.35 + 0.6)
right(b)
tree(n - 1, d)
left(b + c)
tree(n - 1, d)
right(c)
```
如果树枝层数 n 大于 0,生成随机角度 b、c 和长度 d,然后向右旋转 b 度,递归调用 tree 函数画右侧树枝,向左旋转 b + c 度,递归调用 tree 函数画左侧树枝,再向右旋转 c 度。
```python
else:
right(90)
n = cos(radians(heading() - 45)) / 4 + 0.5
pencolor(n, n, n)
circle(2)
left(90)
```
如果树枝层数 n 不大于 0,向右旋转 90 度,计算圆半径 n,并画出树叶。然后向左旋转 90 度。
```python
pu()
backward(l)
bgcolor(0.5, 0.5, 0.5)
ht()
```
画完一棵树后,抬笔,向后退回树干长度,设置背景颜色,隐藏海龟。
```python
speed(0)
tracer(0, 0)
left(90)
pu()
backward(300)
tree(13, 100)
done()
```
设置海龟速度,关闭动画效果,向左旋转 90 度,抬笔,向后退回 300 像素,调用 tree 函数绘制树,完成绘制。
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