#include <iostream> using namespace std; class Any { template <class T> friend std::ostream& operator << (std::ostream& out, const Any& a); struct S { virtual ~S() = default; }; template <class T> struct Data : S { Data(T dt) : data(dt) {} T data; }; public: template <class T> Any(T data) : s(new Data<T>(data)) {} ~Any() { delete s; } template <class T> Any& operator = (const T& data) { if (this == &data) { return *this; } delete s; s = new Data<T>(data); return *this; } template <class T> T _Cast() const { Data<T>* castedData = dynamic_cast<Data<T>*>(s); if (castedData) { return castedData->data; } throw std::bad_cast(); } private: S* s; }; template <class T> std::ostream& operator << (std::ostream& out, const Any& a) { out << a._Cast<T>(); return out; } int main() { Any a = 12; cout << a << endl; a = 'a'; cout << a << endl; return 0; } 以上代码中,为什么Any构造函数和重载的=运算符在使用时不用加模板参数
时间: 2024-04-17 16:28:41 浏览: 11
在以上代码中,Any 类的构造函数和重载的 = 运算符在使用时不用显式指定模板参数,是因为编译器能够根据传入的参数类型自动推导出模板参数。
在构造函数和 = 运算符的定义中,使用了模板化的参数 `T`。当我们实例化 Any 类对象时,传入的参数类型会被推导为 `T`,并且编译器会自动实例化相应类型的构造函数和 = 运算符。
例如,在 `Any a = 12;` 这行代码中,12 是一个整数常量,编译器会自动推导出 `T` 为 `int`,然后实例化一个 `Data<int>` 对象,并将其传递给构造函数来创建 Any 类对象 a。
同样地,在 `a = 'a';` 这行代码中,'a' 是一个字符常量,编译器会推导出 `T` 为 `char`,然后实例化一个 `Data<char>` 对象,并将其传递给赋值运算符来更新 Any 类对象 a 的内容。
因此,在使用构造函数和 = 运算符时,不需要显式指定模板参数,编译器能够自动推导出正确的参数类型。
相关问题
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std;是什么意思
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; 是C++中的预处理指令,用于引入头文件和命名空间。
1. #include<iostream> 是引入iostream头文件,其中包含了输入输出流的定义,例如cout和cin等。
2. #include<cstdio> 是引入cstdio头文件,其中包含了C语言标准输入输出函数的定义,例如printf和scanf等。
3. using namespace std; 是使用std命名空间,std是C++标准库的命名空间,其中包含了很多常用的函数和类。
这些预处理指令的作用是为了在程序中能够使用输入输出流和标准库函数,使得程序更加方便和简洁。
#include<iostream>using namespace std;
这是一个C++的代码片段,它包含了iostream头文件和使用了命名空间std。iostream头文件提供了输入输出流的功能,而using namespace std;语句则是为了方便使用std命名空间中的函数和对象,避免每次都需要写std::。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用iostream头文件和命名空间std来输出一句话:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello, World!" << endl;
return 0;
}
```
这段代码会输出"Hello, World!",endl是一个特殊的控制符,用于在输出流中插入一个换行符。