matlab实现俄罗斯方块

时间: 2023-09-22 18:11:41 浏览: 202
可以使用MATLAB来实现俄罗斯方块游戏。下面是一个简单的示例代码,帮助你开始: ```matlab function Tetris() % 游戏设置 rows = 20; % 游戏区域行数 columns = 10; % 游戏区域列数 % 创建游戏区域 gameArea = zeros(rows, columns); % 创建一个新的方块 currentPiece = createPiece(); % 游戏循环 while true % 显示游戏区域和当前方块 drawGameArea(gameArea, currentPiece); % 检查用户输入 userInput = input('请输入方向 (a: 左移, d: 右移, s: 下移): ', 's'); % 移动方块 switch userInput case 'a' currentPiece.x = currentPiece.x - 1; case 'd' currentPiece.x = currentPiece.x + 1; case 's' currentPiece.y = currentPiece.y + 1; end % 检查碰撞和边界 if checkCollision(gameArea, currentPiece) || checkBoundary(currentPiece, rows, columns) % 方块碰撞或超出边界,将方块固定在游戏区域中 gameArea = fixPiece(gameArea, currentPiece); % 检查是否有一行已满 fullRows = findFullRows(gameArea); if ~isempty(fullRows) % 移除已满的行 gameArea(fullRows, :) = []; % 在顶部添加新的空行 gameArea = [zeros(length(fullRows), columns); gameArea]; end % 创建一个新的方块 currentPiece = createPiece(); end end end function piece = createPiece() % 定义所有可能的方块形状 shapes = [1 1 1 1; 1 1 1 0; 1 1 0 0; 1 1 0 0]; % 随机选择一个方块形状 shapeIndex = randi(size(shapes, 1)); % 创建方块对象 piece.shape = shapes(shapeIndex, :); piece.x = ceil(size(shapes, 2) / 2); piece.y = 1; end function drawGameArea(gameArea, currentPiece) % 绘制游戏区域 for i = 1:size(gameArea, 1) for j = 1:size(gameArea, 2) if gameArea(i, j) fprintf('* '); else fprintf(' '); end end fprintf('\n'); end % 绘制当前方块 for i = currentPiece.y:currentPiece.y + size(currentPiece.shape, 1) - 1 for j = currentPiece.x:currentPiece.x + size(currentPiece.shape, 2) - 1 if currentPiece.shape(i - currentPiece.y + 1, j - currentPiece.x + 1) fprintf('* '); else fprintf(' '); end end fprintf('\n'); end end function collision = checkCollision(gameArea, currentPiece) % 检查方块在游戏区域中是否与已有方块发生碰撞 collision = false; for i = currentPiece.y:currentPiece.y + size(currentPiece.shape, 1) - 1 for j = currentPiece.x:currentPiece.x + size(currentPiece.shape, 2) - 1 if currentPiece.shape(i - currentPiece.y + 1, j - currentPiece.x + 1) && gameArea(i, j) collision = true; return; end end end end function boundary = checkBoundary(currentPiece, rows, columns) % 检查方块是否超出游戏区域边界 boundary = false; if currentPiece.x < 1 || currentPiece.x + size(currentPiece.shape, 2) - 1 > columns || currentPiece.y + size(currentPiece.shape, 1) - 1 > rows boundary = true; end end function gameArea = fixPiece(gameArea, currentPiece) % 将方块固定在游戏区域中 for i = currentPiece.y:currentPiece.y + size(currentPiece.shape, 1) - 1 for j = currentPiece.x:currentPiece.x + size(currentPiece.shape, 2) - 1 if currentPiece.shape(i - currentPiece.y + 1, j - currentPiece.x + 1) gameArea(i, j) = 1; end end end end function fullRows = findFullRows(gameArea) % 找到已满的行 fullRows = []; for i = 1:size(gameArea, 1) if all(gameArea(i, :)) fullRows(end + 1) = i; end end end ``` 这是一个简化的实现,你可以根据需要进行修改和扩展。运行函数 `Tetris()` 即可开始游戏。使用键盘上的方向键来控制方块的移动。 请注意,MATLAB并不是一个专门用于游戏开发的语言,因此这只是一个简单的示例。如果你需要更复杂的游戏,可能需要使用其他编程语言和游戏引擎来实现。
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