unity 如何让spine动画忽略time.scale的影响

时间: 2024-04-19 22:27:19 浏览: 145
对于Unity中的Spine动画,您可以通过在代码中手动控制动画的时间来忽略Time.timeScale的影响。以下是一种实现方法: 1. 获取Spine动画组件的引用。您可以使用GetComponent方法从游戏对象中获取Spine动画组件的引用。例如,如果您的Spine动画组件附加在名为"spineAnimation"的游戏对象上,可以使用以下代码获取引用: ```csharp Spine.Unity.SkeletonAnimation spineAnimation = GetComponent<Spine.Unity.SkeletonAnimation>(); ``` 2. 在更新帧或固定更新中手动控制动画的时间。通常,Unity中的动画是根据时间缩放(Time.timeScale)和帧率更新的。要忽略Time.timeScale的影响,您可以在每一帧或固定更新时手动更新动画的时间。以下是示例代码: ```csharp void Update() { // 获取原始的deltaTime float deltaTime = Time.unscaledDeltaTime; // 手动更新Spine动画的时间 spineAnimation.state.Update(deltaTime); spineAnimation.state.Apply(spineAnimation.skeleton); spineAnimation.skeleton.UpdateWorldTransform(); } ``` 请注意,上述示例代码中,我们使用了Time.unscaledDeltaTime来获取未缩放的deltaTime,以确保动画受到Time.timeScale的影响。 通过这种方式,您可以控制Spine动画忽略Time.timeScale的影响,并手动更新动画的时间。这样,您就可以在需要的时候根据自己的需求控制动画的播放速度。
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