private final JPanel contentPanel = new JPanel(); private static final long serialVersionUID = 1L; private JTextField textField_1; private JTextField textField_2; private JTextField textField_3; private JTextField textField_4; private JTextField textField_5; private JTextField textField_6; private JTextField textField_7; private JTextField textField_8; private JTextField textField_9; private JTextField textField_10; private JTextField textField_11; private JTextField textField_12; private JTextField textField_13; private JTextField textField_14; private JTextField textField_15; Frame that;

时间: 2023-08-16 22:06:45 浏览: 81
这段代码定义了一个类,其中包含了一些私有成员变量和一个构造方法。 `contentPanel` 是一个私有的 `JPanel` 对象,用于存放界面的内容。 `serialVersionUID` 是一个静态的长整型常量,用于序列化对象时的版本控制。 `textField_1` 到 `textField_15` 是私有的 `JTextField` 对象,用于用户输入文本。 `that` 是一个 `Frame` 对象,可能是用来引用当前窗口对象。 这段代码可能是在创建一个自定义的窗口类,并声明了窗口的内容面板以及各个文本框组件。 具体的窗口布局和功能实现可能在其他部分的代码中。
相关问题

public class DelDialog extends JDialog { private static final long serialVersionUID = 1L; private final JPanel contentPanel = new JPanel(); private JTextField textField;

这段代码定义了一个名为DelDialog的类,它继承自JDialog类。 DelDialog类具有一个私有的静态常量serialVersionUID,用于序列化和反序列化。 DelDialog类拥有一个名为contentPanel的JPanel对象,用于存放对话框的内容。 DelDialog类还声明了一个名为textField的JTextField对象。 这个textField用于接收用户输入的文本。

private final JPanel contentPanel = new JPanel();

这行代码创建了一个名为contentPanel的私有常量,它是一个JPanel对象。JPanel是Java Swing库中的一个类,用于创建面板组件,可以用来容纳其他Swing组件。 contentPanel是一个具有默认布局管理器的面板。默认情况下,它使用FlowLayout布局管理器,该布局管理器按照添加组件的顺序排列它们。 通过将其他Swing组件添加到contentPanel中,可以将它们放置在同一个面板中,并且可以使用布局管理器来控制它们的位置和大小。 由于contentPanel被声明为final,意味着一旦初始化后,其引用不能再改变。这样可以确保在整个类中,contentPanel引用的是同一个对象。 这样的设计通常用于在对话框或窗口中创建一个容器面板,然后将其他组件添加到该面板上。这有助于组织和管理界面上的各个组件。

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详细解读以下Java代码:import java.awt.; import java.awt.event.; import javax.swing.*; public class tanchishe extends JFrame { private JPanel contentPane; //窗体内容网格 private JButton btnStart = new JButton("开始"); //游戏开始按钮 private JButton btnPause = new JButton("暂停"); //游戏暂停按钮 private JButton btnExit = new JButton("退出"); //游戏退出按钮 private JPanel pnlTop = new JPanel(); //顶部按钮和分数面板 private JPanel pnlLeft = new JPanel(); //左侧面板 private JPanel playPanel = new JPanel(); //游戏区面板 private BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); //容器布局管理器 private BorderLayout borderLayout2 = new BorderLayout(); private GridLayout rbtnLayout = new GridLayout(10, 1, 1, 1); private static final int UP = 1,LEFT = 2,DOWN = 3,RIGHT = 4;//蛇运动方向 private static final int ROWS = 30; //游戏区行数 private static final int COLS = 50; //游戏区列数 private boolean isPause = false; //游戏暂停标志 private boolean isEnd; //游戏结束标志 private SnakeBody snake; //贪食蛇 private int score = 0; //当前得分 SnakeThread thread = new SnakeThread(); //游戏主线程 private GridLayout grid1 = new GridLayout(ROWS,COLS,0,0); //游戏区布局 private JButton[][] blocks; //游戏区的所有方块 JPanel jPanel2 = new JPanel(); JLabel jLabel1 = new JLabel("得分:"); JLabel lblScroe = new JLabel("0"); ButtonGroup buttonGroup1 = new ButtonGroup(); JRadioButton rbtnLow = new JRadioButton("初级", true); JRadioButton rbtnMid = new JRadioButton("中级"); JRadioButton rbtnHigh = new JRadioButton("高级");

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