c语言中在歌手大赛中,有10个评委为参赛的选手打分,分数为1~100分。选手最后得分为
时间: 2023-10-26 22:02:57 浏览: 211
选手的最后得分是通过10个评委的打分来决定的,每个评委的打分范围是1到100分。为了计算选手的最终得分,我们可以使用一个简单的算法:首先,将所有评委的打分累加起来,然后再除以评委的数量。这样计算得到的结果就是选手的最终得分。
假设选手的得分分别为a1, a2, a3, ..., a10,那么选手的最终得分可以用以下公式表示:
最终得分 = (a1 + a2 + a3 + ... + a10) / 10
通过这个公式,选手的最终得分将会是一个介于1到100之间的数值,数值越高表示选手在比赛中的表现越好。
这个算法的优点是简单易懂,能够反映出评委们的整体评价。然而,由于评委之间可能存在主观因素的影响,有时候选手的实力和表现并不能完全体现在最终得分上。为了减少这种主观因素的影响,一些比赛可能还会采用其他的评分机制,比如去掉最高分和最低分后再计算平均值等。
总之,在C语言中,在歌手大赛中,通过对10个评委的打分来计算选手的最终得分是一种常见的评分算法。这种算法简单易懂,能够较好地反映出评委们的评价。
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c语言10个选手10个评委,求教C语言题:在歌星大奖赛中,有10个评委为参赛的选手打分,分数为1~100分。...
这是一道经典的算法题,可以使用循环和数组来实现。具体思路如下:
1. 首先,定义一个二维数组 `score`,其中第一维表示选手编号,第二维表示评委编号,用来存储每个选手每个评委的得分;
2. 然后,使用循环嵌套遍历所有的选手和评委,接收用户输入每个评委给每个选手的得分,并将其存储到数组中;
3. 在输入完成后,遍历所有的选手,计算其总分和平均分,并输出结果。
以下是示例代码:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int score[10][10]; // 定义二维数组存储分数
int i, j, sum, avg;
// 接收用户输入每个评委给每个选手的得分
for (i = 0; i < 10; i++) { // 遍历所有选手
printf("请输入第%d个选手的分数:\n", i + 1);
for (j = 0; j < 10; j++) { // 遍历所有评委
printf("请输入第%d个评委的分数:", j + 1);
scanf("%d", &score[i][j]); // 存储分数
}
}
// 计算每个选手的总分和平均分,并输出结果
for (i = 0; i < 10; i++) { // 遍历所有选手
sum = 0;
for (j = 0; j < 10; j++) { // 遍历所有评委
sum += score[i][j]; // 累加分数
}
avg = sum / 10; // 计算平均分
printf("第%d个选手的总分为%d,平均分为%d。\n", i + 1, sum, avg);
}
return 0;
}
```
在这个示例代码中,使用了二维数组 `score` 来存储分数。首先使用两层循环遍历所有的选手和评委,接收用户输入得分并存储到数组中。然后再使用两层循环遍历所有的选手和评委,累加分数并计算平均分,最后输出结果。
C语言在校园歌手大赛中,有10个评委为选手打分,分数为0-100,选手最后的 得分方法为:去掉一个最高分和一个最低分后其余8个评委打分的平均分。
那么,这道题目需要编写一个C语言程序来实现上述得分计算方法。首先,我们需要定义一个数组来存储10个评委所打的分数,然后对数组进行排序,去掉最高分和最低分,剩余8个分数求平均即可。
以下是实现上述方法的C语言代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义一个比较函数,用于排序
int cmp(const void *a, const void *b) {
return *(int*)a - *(int*)b;
}
int main() {
int scores[10]; // 存储10个评委的分数
int sum = 0; // 存储除去最高分和最低分后的总分数
// 输入10个评委的分数
printf("请输入10个评委的分数:\n");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
scanf("%d", &scores[i]);
}
// 对分数进行排序
qsort(scores, 10, sizeof(int), cmp);
// 去掉最高分和最低分
for (int i = 1; i < 9; i++) {
sum += scores[i];
}
// 输出最终得分
printf("选手的得分为:%d\n", sum / 8);
return 0;
}
```