public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Shoot"); ShootGame game = new ShootGame(); frame.add(game); frame.setSize(WIDTH,HEIGHT); //窗口大小 frame.setAlwaysOnTop(true); //总在最上面 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //默认关闭操作 frame.setLocationRelativeTo(null); //设置窗体的初始位置 frame.setVisible(true); //尽快调用paint game.action(); }如何在main函数中加人音乐代码

时间: 2024-04-12 08:32:00 浏览: 14
在`main`函数中添加音乐代码可以在创建`ShootGame`实例之前完成。你可以按照以下步骤进行修改: 首先,确保你已经按照我之前提供的方法设置了音乐播放的功能。 然后,在`main`函数中的`ShootGame`实例化之前,添加音乐播放的代码。这样,当游戏启动时,音乐将会开始播放。 ```java public static void main(String[] args) { // 播放背景音乐 playBackgroundMusic(); JFrame frame = new JFrame("Shoot"); ShootGame game = new ShootGame(); frame.add(game); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.setAlwaysOnTop(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); game.action(); } ``` 确保在调用`playBackgroundMusic()`之前已经定义了该方法,并且音乐文件能够正确引用。这样,当你运行程序时,音乐将会在游戏启动时开始播放。
相关问题

如何让文本框和文本区换行?public static void main(String [] args) { JFrame frame=new JFrame("窗口测试"); frame.setLayout(new FlowLayout()); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(500,500); JPanel panel=new JPanel(); JButton btn1=new JBut

要让文本框和文本区自动换行,可以使用`JTextArea`组件,并设置其自动换行属性为true。以下是一个示例代码: ``` public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("窗口测试"); frame.setLayout(new FlowLayout()); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(500, 500); JPanel panel = new JPanel(); JButton btn1 = new JButton("Button1"); JButton btn2 = new JButton("Button2"); JTextArea textArea = new JTextArea(10, 30); textArea.setLineWrap(true); // 设置自动换行 JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea); panel.add(btn1); panel.add(btn2); panel.add(scrollPane); frame.add(panel); frame.setVisible(true); } ``` 在上述代码中,我们使用`JScrollPane`将`JTextArea`放入滚动窗格中,以便在文本内容过多时可以滚动查看。同时,通过调用`setLineWrap(true)`方法,设置`JTextArea`的自动换行属性为true,以便在文本行超过组件宽度时自动换行。

import javax.swing.*; public class SwingExample { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Hello Swing"); frame.setSize(300, 200); JLabel label = new JLabel("Hello World", SwingConstants.CENTER); frame.getContentPane().add(label); frame.setVisible(true); }加上注释要求一一对应

好的,下面是加上注释的代码: ```java import javax.swing.*; public class SwingExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个 JFrame 对象,设置标题为 "Hello Swing" JFrame frame = new JFrame("Hello Swing"); // 设置 JFrame 对象的大小为 300x200 frame.setSize(300, 200); // 创建一个 JLabel 对象,设置文本为 "Hello World",并且居中对齐 JLabel label = new JLabel("Hello World", SwingConstants.CENTER); // 将 JLabel 对象添加到 JFrame 对象的内容面板中 frame.getContentPane().add(label); // 设置 JFrame 对象可见 frame.setVisible(true); } } ``` 在这段代码中,注释对应的代码如下: 1. 创建一个 JFrame 对象,设置标题为 "Hello Swing" ```java JFrame frame = new JFrame("Hello Swing"); ``` 2. 设置 JFrame 对象的大小为 300x200 ```java frame.setSize(300, 200); ``` 3. 创建一个 JLabel 对象,设置文本为 "Hello World",并且居中对齐 ```java JLabel label = new JLabel("Hello World", SwingConstants.CENTER); ``` 4. 将 JLabel 对象添加到 JFrame 对象的内容面板中 ```java frame.getContentPane().add(label); ``` 5. 设置 JFrame 对象可见 ```java frame.setVisible(true); ```

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