public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Shoot"); ShootGame game = new ShootGame(); frame.add(game); frame.setSize(WIDTH,HEIGHT); //窗口大小 frame.setAlwaysOnTop(true); //总在最上面 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //默认关闭操作 frame.setLocationRelativeTo(null); //设置窗体的初始位置 frame.setVisible(true); //尽快调用paint game.action(); }如何在main函数中加人音乐代码
时间: 2024-04-12 08:32:00 浏览: 14
在`main`函数中添加音乐代码可以在创建`ShootGame`实例之前完成。你可以按照以下步骤进行修改:
首先,确保你已经按照我之前提供的方法设置了音乐播放的功能。
然后,在`main`函数中的`ShootGame`实例化之前,添加音乐播放的代码。这样,当游戏启动时,音乐将会开始播放。
```java
public static void main(String[] args) {
// 播放背景音乐
playBackgroundMusic();
JFrame frame = new JFrame("Shoot");
ShootGame game = new ShootGame();
frame.add(game);
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
frame.setAlwaysOnTop(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
game.action();
}
```
确保在调用`playBackgroundMusic()`之前已经定义了该方法,并且音乐文件能够正确引用。这样,当你运行程序时,音乐将会在游戏启动时开始播放。
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如何让文本框和文本区换行?public static void main(String [] args) { JFrame frame=new JFrame("窗口测试"); frame.setLayout(new FlowLayout()); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(500,500); JPanel panel=new JPanel(); JButton btn1=new JBut
要让文本框和文本区自动换行,可以使用`JTextArea`组件,并设置其自动换行属性为true。以下是一个示例代码:
```
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("窗口测试");
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(500, 500);
JPanel panel = new JPanel();
JButton btn1 = new JButton("Button1");
JButton btn2 = new JButton("Button2");
JTextArea textArea = new JTextArea(10, 30);
textArea.setLineWrap(true); // 设置自动换行
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
panel.add(btn1);
panel.add(btn2);
panel.add(scrollPane);
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
}
```
在上述代码中,我们使用`JScrollPane`将`JTextArea`放入滚动窗格中,以便在文本内容过多时可以滚动查看。同时,通过调用`setLineWrap(true)`方法,设置`JTextArea`的自动换行属性为true,以便在文本行超过组件宽度时自动换行。
import javax.swing.*; public class SwingExample { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Hello Swing"); frame.setSize(300, 200); JLabel label = new JLabel("Hello World", SwingConstants.CENTER); frame.getContentPane().add(label); frame.setVisible(true); }加上注释要求一一对应
好的,下面是加上注释的代码:
```java
import javax.swing.*;
public class SwingExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个 JFrame 对象,设置标题为 "Hello Swing"
JFrame frame = new JFrame("Hello Swing");
// 设置 JFrame 对象的大小为 300x200
frame.setSize(300, 200);
// 创建一个 JLabel 对象,设置文本为 "Hello World",并且居中对齐
JLabel label = new JLabel("Hello World", SwingConstants.CENTER);
// 将 JLabel 对象添加到 JFrame 对象的内容面板中
frame.getContentPane().add(label);
// 设置 JFrame 对象可见
frame.setVisible(true);
}
}
```
在这段代码中,注释对应的代码如下:
1. 创建一个 JFrame 对象,设置标题为 "Hello Swing"
```java
JFrame frame = new JFrame("Hello Swing");
```
2. 设置 JFrame 对象的大小为 300x200
```java
frame.setSize(300, 200);
```
3. 创建一个 JLabel 对象,设置文本为 "Hello World",并且居中对齐
```java
JLabel label = new JLabel("Hello World", SwingConstants.CENTER);
```
4. 将 JLabel 对象添加到 JFrame 对象的内容面板中
```java
frame.getContentPane().add(label);
```
5. 设置 JFrame 对象可见
```java
frame.setVisible(true);
```