为以下代码写出注释rightDirection = false; leftDirection = false; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } }

时间: 2024-03-29 14:35:51 浏览: 65
// 标记小方块的向右和向左移动方向为false,表示小方块不再朝这个方向移动 rightDirection = false; leftDirection = false; } // 监听键盘释放的事件,暂不处理 public void keyReleased(KeyEvent e) { } // 监听键盘输入的事件,暂不处理 public void keyTyped(KeyEvent e) { } // 主函数,创建游戏窗口并显示 public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } }
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MobileControls extends Frame implements KeyListener, FocusListener { boolean left = false; boolean right = false; boolean up = false; boolean down = false; public MobileControls() { addKeyListener(this); addFocusListener(this); setTitle("王者荣耀移动轮盘"); setSize(200, 200); setVisible(true); } public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = true; break; case KeyEvent.VK_UP: up = true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = true; break; } redraw(); } public void keyReleased(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left = false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right = false; break; case KeyEvent.VK_UP: up = false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down = false; break; } redraw(); } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public void focusGained(FocusEvent e) { redraw(); } public void focusLost(FocusEvent e) { left = false; right = false; up = false; down = false; redraw(); } public void paint(Graphics g) { Dimension d = getSize(); int x = d.width / 2; int y = d.height / 2; int r = 40; g.drawOval(x - r, y - r, r * 2, r * 2); if (left) { g.drawLine(x - r, y, x - r - 10, y); } if (right) { g.drawLine(x + r, y, x + r + 10, y); } if (up) { g.drawLine(x, y - r, x, y - r - 10); } if (down) { g.drawLine(x, y + r, x, y + r + 10); } } public void redraw() { repaint(); } public static void main(String[] args) { MobileControls controls = new MobileControls(); } }我要怎么运行这段代码

你需要将这段代码复制到一个 Java 代码编辑器中,然后保存为一个名为 "MobileControls.java" 的文件。接着,你需要在命令行中进入该文件所在的目录,并使用 Java 编译器编译它,命令为:javac MobileControls.java。编译成功后,你可以直接在命令行中运行它,命令为:java MobileControls。然后你就可以在窗口中使用键盘按键模拟一个移动轮盘了。

package Shixun4_8; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; class FrameWithKeyEvent extends JFrame implements KeyListener { JButton b[]=new JButton[3]; int x,y; FrameWithKeyEvent(){ setSize(300,300); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new FlowLayout()); for(int i=0;i<=2;i++) { b[i]=new JButton(" "+i); b[i].addKeyListener(this); add(b[i]); } validate(); } public void keyPressed(KeyEvent e) { JButton button=(JButton)e.getSource(); x=button.getBounds().x; y=button.getBounds().y; if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) { y=y-2; if(y<=0)y=300; button.setLocation(x,y); } else if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN) { y=y+2; if(y>=300)y=0; button.setLocation(x,y); } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { x=x-2; if(x<=0)x=300; button.setLocation(x,y); } else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { x=x+2; if(x>=300)x=0; button.setLocation(x,y); } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyTyped(KeyEvent e) {} } public class Shixun4_8 { public static void main(String[] args) { new FrameWithKeyEvent(); } }逐行代码解释

首先,这是一个Java程序,包含一个名为Shixun4_8的public class。 第1-2行导入了javax.swing和java.awt包。 第4-23行定义了一个名为FrameWithKeyEvent的类,它扩展了JFrame并实现了KeyListener接口。该类包含三个按钮和一个构造函数。 在构造函数中,首先调用setSize()方法来设置窗口的大小为300x300像素。接着,调用setVisible()方法使窗口可见,调用setDefaultCloseOperation()方法以便在关闭窗口时退出程序,调用setLayout()方法来设置按钮的布局方式为FlowLayout。然后,使用for循环创建三个按钮,并将每个按钮添加到窗口中。最后,调用validate()方法以确保窗口的内容被正确布局。 在FrameWithKeyEvent类中,实现了三个方法:keyPressed()、keyReleased()和keyTyped(),这些方法都是从KeyListener接口继承而来的。 在keyPressed()方法中,首先使用getSource()方法获取触发事件的组件,然后获取该组件的位置坐标x和y。根据按下的键的不同,分别对x和y进行加减操作,以实现按钮的移动。如果移动到了边缘,就将位置坐标重置为相反的边缘位置。最后,使用setLocation()方法将按钮移动到新的位置。 在keyReleased()和keyTyped()方法中,由于我们不需要响应这两个事件,因此这两个方法的实现为空。 最后,在main()方法中,创建了一个FrameWithKeyEvent对象,以启动程序。
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对该代码的每一行做解释import java.awt.*; import java.awt.event.*; class KeyboardDemo extends Frame implements KeyListener{ static final int SQUARE_SIZE = 20;//小方框的边长 Color squareColor;//小方框颜色. int squareTop, squareLeft;//小方框的左上角坐标 public KeyboardDemo() { squareTop = 100; squareLeft = 100; //初始小方框位置 squareColor = Color.red; addKeyListener(this); //初始颜色设置为红色 repaint(); } //注册键盘事件监听 public void paint (Graphics g) { g.setColor(squareColor); g.fillRect(squareLeft, squareTop, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); } /*用键盘控制小方块颜色的改变*/ public void keyTyped (KeyEvent evt){ char ch = evt.getKeyChar(); if (ch == 'B' || ch == 'b') { squareColor = Color.blue; repaint(); } else if (ch == 'G' || ch == 'g') { squareColor = Color.green; repaint(); } } public void keyPressed (KeyEvent evt){ int key = evt.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT) { squareLeft -= 8; if (squareLeft < 3) squareLeft = 3; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) { squareLeft += 8; if (squareLeft > getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE) squareLeft = getWidth() - 3 - SQUARE_SIZE; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_UP) { squareTop -= 8; if (squareTop < 23) squareTop = 23; repaint(); } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) { squareTop += 8; if (squareTop > getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE) squareTop = getHeight() - 3 - SQUARE_SIZE; repaint(); } } public void keyReleased (KeyEvent evt){ } public static void main (String args[ ]){ Frame x = new KeyboardDemo(); x.setSize(300, 300); x.setVisible(true); } }

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