Java实现一个贪吃蛇小游戏代码并加注释

时间: 2023-06-15 12:04:03 浏览: 38
以下是Java实现贪吃蛇小游戏的代码,已加上注释: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { // 定义游戏界面大小 public static final int WIDTH = 500; public static final int HEIGHT = 500; // 定义蛇的大小 public static final int DOT_SIZE = 10; // 定义蛇的最大长度 public static final int MAX_DOTS = (WIDTH * HEIGHT) / (DOT_SIZE * DOT_SIZE); // 定义游戏的速度 public static final int DELAY = 140; // 定义蛇的身体和食物的坐标 private ArrayList<Point> snake; private Point food; // 定义方向 private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; // 定义游戏是否结束 private boolean inGame = true; // 定义定时器 private Timer timer; public SnakeGame() { // 设置游戏界面大小 setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); // 初始化蛇的身体和食物的坐标 snake = new ArrayList<Point>(); snake.add(new Point(50, 50)); snake.add(new Point(40, 50)); snake.add(new Point(30, 50)); // 生成随机食物的坐标 generateFood(); // 创建定时器 timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); // 添加键盘监听器 addKeyListener(this); setFocusable(true); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 如果游戏还没有结束 if (inGame) { // 绘制食物 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x, food.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); // 绘制蛇的身体 for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(snake.get(i).x, snake.get(i).y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } else { // 如果游戏结束,显示游戏结束 String msg = "Game Over"; g.setColor(Color.RED); g.drawString(msg, (WIDTH - g.getFontMetrics().stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } } public void checkFood() { // 如果蛇头的坐标和食物的坐标重合 if (snake.get(0).x == food.x && snake.get(0).y == food.y) { // 在蛇的最后添加一个身体 snake.add(new Point(snake.get(snake.size() - 1))); generateFood(); // 生成新的食物 } } public void checkCollision() { // 如果蛇头碰到边界,游戏结束 if (snake.get(0).x < 0 || snake.get(0).x > WIDTH - DOT_SIZE || snake.get(0).y < 0 || snake.get(0).y > HEIGHT - DOT_SIZE) { inGame = false; } // 如果蛇头碰到身体,游戏结束 for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(0).x == snake.get(i).x && snake.get(0).y == snake.get(i).y) { inGame = false; } } } public void generateFood() { // 生成随机食物的坐标 Random rand = new Random(); int x = rand.nextInt(WIDTH / DOT_SIZE) * DOT_SIZE; int y = rand.nextInt(HEIGHT / DOT_SIZE) * DOT_SIZE; food = new Point(x, y); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 如果游戏还没有结束 if (inGame) { // 移动蛇的身体 for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) { snake.set(i, new Point(snake.get(i - 1))); } // 根据方向移动蛇头 if (leftDirection) { snake.get(0).x -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { snake.get(0).x += DOT_SIZE; } if (upDirection) { snake.get(0).y -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { snake.get(0).y += DOT_SIZE; } // 检查蛇头是否吃到食物 checkFood(); // 检查蛇头是否碰到边界或身体 checkCollision(); // 重绘游戏界面 repaint(); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // 根据按键修改方向 int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.add(game); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ```

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