用Java写一个贪吃蛇小游戏并注释

时间: 2023-05-13 07:05:35 浏览: 85
非常感谢您的提问,我可以为您提供一个简单的Java贪吃蛇小游戏的代码,并附上注释,代码如下: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int WIDTH = 300; // 游戏窗口的宽度 private final int HEIGHT = 300; // 游戏窗口的高度 private final int DOT_SIZE = 10; // 蛇身的大小 private final int ALL_DOTS = 900; // 游戏区域最多能容纳的蛇身数量 private final int RAND_POS = 29; // 食物出现的位置范围 private final int DELAY = 140; // 游戏速度,单位为毫秒 private int x[] = new int[ALL_DOTS]; // 蛇身的横坐标 private int y[] = new int[ALL_DOTS]; // 蛇身的纵坐标 private int dots; // 蛇身的数量 private int apple_x; // 食物的横坐标 private int apple_y; // 食物的纵坐标 private Timer timer; // 游戏计时器 private boolean leftDirection = false; // 蛇是否向左移动 private boolean rightDirection = true; // 蛇是否向右移动 private boolean upDirection = false; // 蛇是否向上移动 private boolean downDirection = false; // 蛇是否向下移动 private boolean inGame = true; // 游戏是否结束 public SnakeGame() { initGame(); } private void initGame() { // 初始化蛇身 dots = 3; for (int i = 0; i < dots; i++) { x[i] = 50 - i * DOT_SIZE; y[i] = 50; } // 初始化食物 locateApple(); // 初始化游戏窗口 setTitle("贪吃蛇小游戏"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 添加键盘监听器 addKeyListener(new TAdapter()); // 初始化游戏计时器 timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } private void locateApple() { // 随机生成食物的位置 int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = r * DOT_SIZE; r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = r * DOT_SIZE; } private void checkApple() { // 检查蛇是否吃到了食物 if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void checkCollision() { // 检查蛇是否碰到了游戏区域的边缘或自己的身体 for (int i = dots; i > 0; i--) { if ((i > 4) && (x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void move() { // 移动蛇身 for (int i = dots; i > 0; i--) { x[i] = x[(i - 1)]; y[i] = y[(i - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void doDrawing(Graphics g) { // 绘制游戏区域 if (inGame) { g.setColor(Color.red); g.fillOval(apple_x, apple_y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for (int i = 0; i < dots; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } else { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { // 游戏结束 String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.black); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 游戏计时器触发事件 if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { // 键盘监听器 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; leftDirection = false; rightDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; leftDirection = false; rightDirection = false; } } } public static void main(String[] args) { // 启动游戏 EventQueue.invokeLater(() -> { SnakeGame ex = new SnakeGame(); ex.setVisible(true); }); } } ``` 希望这个代码能够帮助到您,如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时联系我。

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