QT drawImage原里
时间: 2023-09-20 07:05:45 浏览: 85
在Qt中,drawImage()函数用于将一个图像绘制到绘图设备上。该函数可以接受一个QRectF参数来定义图像在绘图设备中的位置和大小,并且可以传入一个QImage对象作为要绘制的图像。
绘图设备是指继承自QPainterDevice的子类,Qt提供了四个主要的绘图设备类,分别是QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture。其中,QPixmap主要用于图像在屏幕上的显示优化,QBitmap是QPixmap的子类,色深限定为1,用于表示位图,QImage则用于像素级访问优化,而QPicture可以记录和重现QPainter的命令。
另外需要说明的是,QPicture是一个特殊的绘图设备,它能够将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式,通常是二进制的“元文件”。这种格式没有内容上的限制,可以保存任何可以被QPainter绘制的元素,包括字体、pixmap和变换等。所以在QT中,drawImage()函数可以用于将QImage对象绘制到任意继承自QPainterDevice的绘图设备上,包括QPixmap、QBitmap和QPicture。
相关问题
Qt QImage drawImage
`QImage` 的 `drawImage()` 函数在 Qt 中用于从一个图像源绘制到另一个图像上。当你想要在一个 `QImage` 对象中显示其他图像时,可以使用这个方法。以下是它的基本用法:
1. **初始化透明 QImage**:
```cpp
QImage image(400, 300, QImage::Format_ARGB32);
```
这里指定 `Format_ARGB32` 表示图像有 Alpha 通道,允许透明度。
2. **创建 QPainter** 并开始绘画:
```cpp
QPainter p;
p.begin(&image);
```
3. **绘制外部图像**:
```cpp
p.drawImage(0, 0, QImage("../Image/noya.jpg"));
```
这行代码会把位于 `noya.jpg` 文件路径的图像绘制到 `image` 的左上角 (0, 0) 处。
4. **像素级别的操作**:
如果你想在已有的 `image` 上进行像素级修改,如设置特定位置的像素颜色,可以使用 `setPixel()` 方法,如示例中所示:
```cpp
image.setPixel(QPoint(i, j), qRgb(0, 255, 0));
```
5. **结束绘画并保存结果**:
```cpp
p.end();
image.save("../image.jpg");
```
一旦绘画完成,你可以通过 `end()` 结束 `QPainter`,然后保存修改后的 `image` 到文件。
请注意,为了实现透明效果,需要确保在绘制之前设置了正确的 `CompositionMode`,如例子中提到的 `QPainter::CompositionMode_DestinationIn`,它会将新绘制的内容与原图像混合,而不是覆盖原有内容。如果你忽略了这一点,可能会影响到图像的透明性。
qt 图像拼接 例子
Qt是一个强大的跨平台应用程序开发框架,它提供了丰富的图形用户界面组件和多媒体处理功能。在Qt中进行图像拼接,通常会涉及到QImage或QPixmap等类的使用,以及 QPainter或QPainterPath来进行图像绘制操作。
以下是一个简单的例子,展示了如何使用Qt将两个QImage对象拼接在一起:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QImage>
#include <QPainter>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 加载两个图像
QImage img1("image1.jpg");
QImage img2("image2.jpg");
// 创建一个新的QImage,宽度等于两个图像宽度之和,高度等于较短的高度
QImage combinedImage(img1.width() + img2.width(), qMin(img1.height(), img2.height()), QImage::Format_RGB888);
// 获取画笔并设置目标为新的图像
QPainter painter(&combinedImage);
painter.setPen(Qt::NoPen); // 设置画笔无边框
// 在新图像上绘制第一个图像
painter.drawImage(0, 0, img1);
// 将第二个图像绘制在第一个图像的右边缘
painter.drawImage(img1.width(), 0, img2);
// 显示结果
QLabel label;
label.setPixmap(QPixmap::fromImage(combinedImage));
label.show();
return app.exec();
}
```
在这个例子中,我们首先加载两个图像,然后创建一个新的QImage来作为拼接后的容器。然后使用QPainter在新图像上逐个绘制这两个原图,并将第二个图像绘制在第一个图像的右边。最后,我们将结果转换成QPixmap并显示在QLabel上。
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