TBase* CreateBook(struct TScene* scene, int x, int y) { TBook* book = (TBook*)malloc(sizeof(TBook)); InitBase(&(book->base), E_BOOK, "\033[0;34m册\033[0m", x, y, BookCollionCB);// book->scene = scene; return &(book->base); }

时间: 2024-04-12 12:33:44 浏览: 168
这段代码是一个函数定义,名为CreateBook,其返回类型为TBase*,接受三个参数:一个指向TScene结构的指针scene,以及两个整数x和y。 函数的主要功能是创建一个TBook对象,并初始化它的成员变量。首先,通过malloc函数为TBook对象分配内存空间,分配的大小为TBook的大小。然后,使用InitBase函数初始化TBook对象的base成员,base是TBase结构的一个实例。InitBase函数接受多个参数,包括base的指针、E_BOOK作为类型、"\033[0;34m册\033[0m"作为名称、x和y作为位置坐标,以及BookCollionCB作为碰撞回调函数。 接下来,将scene指针赋值给book的scene成员变量。最后,返回book的base成员的指针。 需要注意的是,这段代码中使用了类型转换将malloc返回的void指针转换为TBook指针。在使用malloc函数分配内存时,需要确保所分配的内存足够容纳TBook对象的大小。在使用完TBook对象后,记得使用free函数释放所分配的内存空间,以避免内存泄漏。
相关问题

typedef TBase* CreateCB(struct TScene* scene,int x, int y);为什么要typedef,去掉typedef会有什么后果

使用typedef关键字可以为类型创建别名,这样可以简化复杂的类型声明并提高代码的可读性。在这个例子中,typedef用于为函数指针类型CreateCB创建了一个别名。 如果去掉typedef,那么就只剩下函数指针类型的声明,而没有了别名。这样在代码中使用这个函数指针类型时就必须每次都写完整的声明,会显得冗长而不直观。 例如,如果没有typedef,你在代码中使用这个函数指针类型时需要这样声明变量: ``` TBase* (*CreateCB)(struct TScene* scene, int x, int y); ``` 而使用了typedef之后,你可以这样声明变量: ``` CreateCB createFunction; ``` 总之,typedef关键字可以使代码更加简洁易读,去掉typedef会导致代码冗长并且不方便使用这个函数指针类型。

TBase* CreateTypeByBase(enum E_TYPE type, struct TScene* scene,int x, int y) { if (createCB[type]) return createCB[type](scene, x, y); return 0; }

这段代码是一个函数`CreateTypeByBase`,它基于给定的枚举类型`E_TYPE`、场景指针`TScene*`以及x和y坐标。它使用一个名为`createCB`的函数指针数组来创建不同类型的对象。 函数首先检查给定的类型是否在`createCB`数组中存在对应的回调函数。如果存在,则调用相应的回调函数,并将场景指针、x坐标和y坐标作为参数传递给该回调函数。如果不存在对应的回调函数,则返回0。 总之,这段代码的目的是根据给定的类型创建不同类型的对象,并返回一个指向基类`TBase`的指针。具体的对象创建逻辑需要参考`createCB`数组中不同类型的回调函数。如果您有更多问题或需要进一步解释,请随时提问。
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