c++成员static变量
时间: 2024-06-08 14:04:07 浏览: 19
在C++中,成员静态变量(static member variables)是类的一个特殊类型的数据成员,它们有一些独特的特性。以下是关于成员静态变量的关键点:
1. **作用域**:静态成员变量属于类而不是特定的对象实例,每个类只有一个这样的变量副本,即使创建了多个对象也是如此。
2. **生命周期**:静态变量在程序运行期间一直存在,直到程序结束才会销毁。如果在类外定义并初始化,那么它们的生存期与整个程序相同。
3. **初始化**:静态成员变量可以在类的定义或外部进行初始化,如果没有显式初始化,它们将默认为它们数据类型的零值。
4. **访问权限**:静态成员变量可以有公有(public)、私有(private)或保护(protected)三种访问级别,取决于声明的位置。
5. **存储位置**:静态变量通常不是在每个对象实例中分配的,而是放在共享的数据区域,由类的静态成员函数(static member function)访问。
6. **作用**:静态成员常用于表示那些不随对象实例变化的属性,比如计数器、全局状态或共享资源。
相关问题
c++static修饰成员变量
在C++中,使用static修饰的成员变量被称为静态成员变量,它属于整个类而不是某个具体的对象,也就是说,无论创建多少个类的对象,静态成员变量只有一个拷贝。通常在类中用static修饰的成员变量用于记录与类相关的信息,如统计创建了多少个对象等。
静态成员变量必须在类外进行定义和初始化,因为它并不属于任何一个对象。定义和初始化方式如下:
```c++
class MyClass {
public:
static int count;
};
int MyClass::count = 0; // 初始化静态成员变量
```
此时,count是MyClass类的一个静态成员变量,初始值为0。对于静态成员变量,我们可以通过“类名::静态成员变量”的方式来访问:
```c++
MyClass::count++;
```
这将会使count的值加1,而且这个值对所有MyClass类的对象都是共享的。
c++ static变量分配内存
在C++中,静态变量是在程序运行时分配内存的。静态变量可以在全局作用域中定义,也可以在类中定义。静态变量只会被分配一次内存,即使在多个对象中使用相同的静态变量,也只会有一个实例。静态变量的生命周期与程序的生命周期相同,即在程序结束时才会被销毁。
对于头文件中定义的静态变量,由于头文件可能会被多个源文件包含,因此会导致静态变量被多次定义,造成内存空间的浪费。因此,应该避免在头文件中定义静态变量,而是在一个源文件中定义静态变量,并在其他源文件中使用extern关键字声明该变量。
下面是一个示例代码,演示了如何在C++中定义和使用静态变量:
```c++
// static_variable.hpp
#pragma once
void TestStatic();
// static_variable.cpp
#include <iostream>
#include "static_variable.hpp"
using namespace std;
static int g_ivalue = 110;
void TestStatic()
{
static int s_ivalue = 0;
int l_ivalue = 0;
cout << "g_ivalue: " << g_ivalue << endl;
cout << "s_ivalue: " << s_ivalue << endl;
cout << "l_ivalue: " << l_ivalue << endl;
g_ivalue++;
s_ivalue++;
l_ivalue++;
}
// main.cpp
#include "static_variable.hpp"
int main()
{
TestStatic();
TestStatic();
TestStatic();
return 0;
}
```