开心消消乐Java源代码

时间: 2023-12-20 18:05:20 浏览: 223
很抱歉,根据提供的引用内容,没有找到开心消消乐Java源代码的相关信息。其中提到了XMagicHooker是一个使用Kotlin编写的半开源企业插件框架,底层需要Xposed或VirtualXposed等Hooking框架的支持,而顶层可以轻松对接Java、Kotlin、Scala等JVM系语言。另外,还提到了Vue实现开心消消乐算法的相关内容。如果您有其他问题,我会尽力回答。
相关问题

开心消消乐锤子道具代码

以下是开心消消乐锤子道具的代码实现: ```python class Hammer: def __init__(self): self.strength = 3 # 锤子的强度 self.symbol = 'H' # 锤子的图标 def use(self, grid, row, col): # 使用锤子道具,消除指定位置的方块 if self.strength > 0: grid.destroy(row, col) self.strength -= 1 return True else: return False ``` 使用方法: 锤子道具可以在游戏中调用,传入需要消除的方块的行列参数即可: ```python hammer = Hammer() hammer.use(grid, row, col) ``` 其中,`grid`是游戏的方格对象,`row`和`col`是需要消除的方块的行列参数。如果消除成功,函数返回True,否则返回False。

java开心消消乐代码

以下是一个简单的Java代码实现开心消消乐游戏: ```java import java.util.*; public class HappyElimination { private static final int ROWS = 8; // 行数 private static final int COLS = 8; // 列数 private static final int COLORS = 5; // 颜色数 private static final int[][] NEIGHBORS = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; // 上下左右四个方向 private static int[][] grid = new int[ROWS][COLS]; // 网格 public static void main(String[] args) { generateGrid(); // 生成网格 printGrid(); // 打印网格 int moves = 0; // 移动次数 while (true) { Set<Point> toRemove = findMatches(); // 查找并记录所有可消除的点 if (toRemove.isEmpty()) { // 如果没有点可以消除,结束游戏 System.out.println("Game over!"); break; } removePoints(toRemove); // 消除所有可消除的点 collapseGrid(); // 让所有点下落 fillGrid(); // 填充新的随机点 moves++; // 增加移动次数 printGrid(); // 打印网格 } System.out.println("Total moves: " + moves); } // 生成随机网格 private static void generateGrid() { Random random = new Random(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { grid[i][j] = random.nextInt(COLORS) + 1; } } } // 打印网格 private static void printGrid() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { System.out.print(grid[i][j] + " "); } System.out.println(); } System.out.println(); } // 查找所有可消除的点 private static Set<Point> findMatches() { Set<Point> toRemove = new HashSet<>(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { int color = grid[i][j]; if (color == 0) { continue; // 已经被标记为待消除的点 } Set<Point> matches = new HashSet<>(); findMatchesHelper(i, j, color, matches); // 查找相邻颜色相同的点 if (matches.size() >= 3) { // 如果有3个或以上相邻颜色相同的点,记录下来 toRemove.addAll(matches); } } } return toRemove; } // 递归查找相邻颜色相同的点 private static void findMatchesHelper(int row, int col, int color, Set<Point> matches) { if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || grid[row][col] != color) { return; } Point p = new Point(row, col); if (matches.contains(p)) { return; } matches.add(p); for (int[] neighbor : NEIGHBORS) { findMatchesHelper(row + neighbor[0], col + neighbor[1], color, matches); } } // 消除所有可消除的点 private static void removePoints(Set<Point> toRemove) { for (Point p : toRemove) { grid[p.row][p.col] = 0; // 标记为待消除的点 } } // 让所有点下落 private static void collapseGrid() { for (int col = 0; col < COLS; col++) { int row = ROWS - 1; while (row >= 0) { if (grid[row][col] == 0) { // 如果是待消除的点,跳过 row--; } else if (row == ROWS - 1) { // 如果是最底部的点,不用做任何事情 row--; } else { // 向下移动点 int temp = grid[row][col]; grid[row][col] = 0; int newRow = row + 1; while (newRow < ROWS && grid[newRow][col] == 0) { newRow++; } grid[newRow - 1][col] = temp; row--; } } } } // 填充新的随机点 private static void fillGrid() { Random random = new Random(); for (int col = 0; col < COLS; col++) { if (grid[0][col] == 0) { // 如果顶部是空的,填充新的随机点 for (int row = 0; row < ROWS; row++) { if (grid[row][col] != 0) { break; } grid[row][col] = random.nextInt(COLORS) + 1; } } } } // 表示一个点的坐标 private static class Point { int row; int col; Point(int row, int col) { this.row = row; this.col = col; } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(row, col); } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) { return false; } Point other = (Point) obj; return row == other.row && col == other.col; } } } ``` 代码中使用一个二维数组来表示游戏网格,每个元素表示一个点的颜色。游戏的主要逻辑在 `main()` 方法中实现,通过不断查找可消除的点,消除所有可消除的点,让所有点下落,填充新的随机点,直到没有可消除的点为止,算出总的移动次数并输出。
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